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StarCraft Training 5: Optimaler Abbau von Mineralien
Ein Beitrag zur Artikelreihe „StarCraft Training: Jeden Tag ein bisschen besser“
StarCraft Training: Jeden Tag ein bisschen besser
StarCraft Training 5: Optimaler Abbau von Mineralien
Inhalt
Einleitung
Arbeiterverteilung wenn Expansion fertig ist
Workerstacking
Arbeiter-Verteilung beim Start
Einleitung
In der letzten Folge meiner Trainings-Artikel hatte ich darüber berichtet, wie man sein Marco verbessern kann. Dabei ließ ich das Abbauen von Mineralien und das Arbeiter-Handling außen vor, weil es den Rahmen gesprengt hätte. Dennoch ist es ein Bereich, den man dem Macro zuordnet.
Hierbei geht es darum möglichst effektiv Mineralien abzubauen. Dabei gibt es ein paar kleine Tricks und Kniffe, mit denen man sich vor allem zu Beginn des Spiels einen Vorteil erspielen kann, bzw. verhindert, dass der Gegner einen Vorteil hat, wenn er gutes Arbeiter-Macro hat.
Das Thema hat Rine (von sc2pro.de) kürzlich in zwei sehr anschaulichen Videos beschrieben, welche ich hier zeigen und kurz erklären möchte.
Es handelt sich hier vor allem um theoretisches Wissen, dass ihr euch einfach aneignen solltet, egal in welcher Liga ihr aktuell steckt. Es ist definitiv eine Verbesserung eures Spiels, auch wenn es in unteren Ligen wahrscheinlich andere Dinge gibt, die euch erstmal mehr helfen. Aber je eher ihr diese Tipps verinnerlicht, desto besser. Und wenn ihr diese Dinge einmal verinnerlicht habt braucht ihr darüber eigentlich nicht mehr nachdenken.
Es empfiehlt sich immer nur einen Aspekt zu trainieren bis dieser richtig sitzt und dann das nächste hinzuzufügen. Eins nach dem anderen. Nicht zu viel auf einmal vornehmen!
Arbeiterverteilung wenn Expansion fertig ist
Wenn eine Expansion fertig gestellt wurde ist es empfehlenswert, alle Arbeiter bis auf 16 von der Main abzuziehen und zur Expansion zu schicken.
Etwas genauer bringt das Rine in dem folgenden Video rüber.
Workerstacking meint seine Arbeiter beim Mineralien-Abbau gezielt so zu positionieren, dass Mineralienfelder, die näher am Hauptgebäude sind von 2 Arbeitern abgeerntet werden. Auch dazu hat Rine in sehr aufschlussreiches Video erstellt.
Arbeiter-Verteilung beim Start
Zudem habe ich noch einen ganz eigenen kleinen Trick für euch, den ich bisher noch nirgend wo anders gelesen habe. Er bringt zwar auf Dauer gesehen nicht gerade viel, aber es erfordert nur sehr geringen Aufwand, wodurch sich der Mineralienabbau beim Start minimal beschleunigen lässt.
Zunächst baut ihr als erstes den neuen Arbeiter und schickt erst dann die 6 Start-Arbeiter zu den Mineralien (das ist ein klein wenig effektiver). Der Trick besteht jedoch darin nun einen der 6 Start-Arbeiter gesondert auf ein anderes Mineralienfeld zu schicken, als die restlichen. Der Effekt ist, dass dieser gesonderte Arbeiter seine ersten Mineralien ganz kurz nach dem ersten Arbeiter abliefert. Würde man den Trick nicht anwenden würde der letzte Arbeiter mit dem Abliefern der Mineralien etwas hinterher hinken.
Im Normalfall schickt man alle Arbeiter auf ein und das selbe Mineralienfeld. Dort fängt der erste an zu arbeiten, die anderen verteilen sich links und rechts von dem Mineralienfeld. Der 2. und 3. Arbeiter fangen dort an zu arbeiten und die restlichen 3 werden wieder zu beiden Seiten ein Feld weiter wandern, wo dann der 4. und 5. Arbeiter mit dem Abbau beginnen. Der 6. Arbeiter müsste jedoch erneut ein Feld weiter wandern. Dadurch geht ein wenig Zeit verloren. Das kann man mit wenigen zusätzlichen Klicks zu Beginn des Spiels sehr leicht optimieren, indem man einen der Arbeiter direkt gesondert auf ein anderes Mineralienfeld schickt. Dies sollte dann mindestens 2 Mineralienfelder Abstand zu der Stelle haben, zu der die anderen Arbeiter geschickt wurden.
Ich hoffe mit dem Text kann ich es rüber bringen. Dieser Screenshot soll helfen die Sache zu erklären.
Ich weiß nicht, ob es diesen kleinen „Trick“ schon irgendwo gibt. Ich habe ihn mir jedenfalls selbst angeeignet.
Zur Durchführung gibt es zwei Möglichkeiten. Entweder man nimmt wie gewohnt alle Arbeiter, schickt sie auf die Mineralien und zieht dann einen davon gesondert ab und schickt ihn auf ein anderes Mineralienfeld.
Oder man markiert nur 5 Arbeiter und schickt sie auf die Mineralien, drückt dann F1, um den letzten Arbeiter zu markieren und schickt ihn auf ein anderes Mineralienfeld.
Das Ganze ist mit ein wenig Übung sehr leicht jedes Mal ausführbar. Der Effekt ist sicherlich nicht sehr groß, aber sollte gerade zu Beginn positiv sein, da man so die ersten Mineralien vom 6. Arbeiter wesentlich früher erhält. Damit kann man vielleicht mal eine Sekunde rausholen.
Posted in News, Taktik Tagged Abbau von Mineralien, Arbeiter, Arbeiter-Handling, effektiv Mineralien abbauen, macro, Mineralienabbau, Optimaler Abbau von Mineralien, optimaler Mineralienabbau, rine, sC, sc2, starcraft, starcraft 2, StarCraft 2 Macro, Starcraft Macro, Training, Worker, Worker-Handling 6 Comments
eLhabib StarCraft 2 Guide – Die 4 Goldenen Regeln
Ein Gastartikel von eLhabib.at… Teil der Artikelserie eLhabib StarCraft 2 Guide.
Genau vor einer Woche startete ich mein neues Projekt, aus euch bessere StarCraft 2 Gamer zu machen. Seit dem habe ich viel Lob, aber auch Kritik und Verbesserungsvorschläge erhalten. Natürlich versuche ich, eure Wünsche so gut wie möglich zu beachten und gehe sofort in die Vollen.
Die 4 Goldenen Regeln
Bekannt geworden durch den berühmten amerikanischen StarCraft 2 Caster Day9, sind die sogenannten 4 goldenen Regeln die Grundlage für alle StarCraft 2 Spieler. Natürlich machen Spieler sehr verschiedene Fehler, doch diese Regeln beschäftigen mich mit den 4 häufigsten und zugleich gravierendsten.
1.Regel: Baut immer Arbeiter!
Die erste Regel für erfolgreiches StarCraft 2 zocken, beschäftigt sich mit der kontinuierlichen Produktion von Arbeitern. Ihr müsst über das gesamte Spiel hinweg Arbeiter bauen. Um genau zu sein, muss sich ab der ersten Sekunde in jeder eurer Basen ein Arbeiter im Bau befinden, solange bis ihr 90 Arbeiter habt. Viele Anfänger denken sich oft, wieso Minerals für einen Arbeiter verwenden, wenn ich dafür Kampfeinheiten bauen kann, das ist schlichtweg unproduktiv. Im Durchschnitt sammelt ein Arbeiter 64 Mineralien pro Minute, er rentiert sich also in weniger als einer Minute. Deswegen gewinnt in einem längeren Spiel auch immer derjenige, der mehr aktive Arbeiter innehat. Zur Veranschaulichung habe ich ein Szenario simuliert:
Hier seht ihr das Einkommen pro Minute bei 8 Arbeitern beziehungsweise 90 Arbeitern. Der Zerg hat also ganze 2400 Minerals pro Minute für seine Armee zur Verfügung, der Terraner hingegen nur schwache 180. Wer am Ende die bessere Armee besitzen wird, muss wohl nicht erwähnt werden, hierbei gelten jedoch noch ein paar besondere Regeln.
Die perfekte Auslastung eines Mineralienfeldes beträgt 3 Arbeiter. Ebenso verhält es sich mit einem Vespingasgeysir, auch hier werden 3 Arbeiter für eine optimale Auslastung benötigt. Das ergibt pro Basis maximal 30 Arbeiter, diese sollte auf keinen Fall überschritten werden. Es lohnt sich also nicht 90 Arbeiter zu produzieren, wenn man sowieso nur 2 Basen hat. Ihr solltet also immer rechtzeitig expandieren, damit auch keine Basis übersaturiert ist. Außerdem müsst ihr euer Einkommen bei Erreichen der 200 Supply genauer beobachten. Manchmal ist es ratsam, einen kleineren Teil der Arbeiter in den Tod zu schicken, damit man mehr Supply für seine Armee frei hat
Merksatz: Je mehr Arbeiter, desto besser!
2. Regel: Haltet eure Ressourcen niedrig!
Kommen wir also nun zu der zweiten Goldenen Regeln, diese beschäftigt sich mit eurem Ressourcenstand. Ihr werdet unter Beachtung der ersten Regel schnell merken, dass ihr plötzlich extrem viele Mineralien und Gas bekommt. Es wird also bei vielen von euch vorkommen, dass eurer Lager schnell mal auf über 1000 Mineralien anwächst, auch das ist äußerst unproduktiv. Denn Mineralien und Gas, welches nicht investiert wird, bringt euch schließlich auch nichts. Ziel sollte es also immer sein eure Mineralien und Gas möglichst niedrig zu halten.
Prinzipiell gibt es zwei verschiedene Möglichkeiten Mineralien und Gas zu investieren. Einmal könnt ihr Einheiten produzieren wie Arbeiter oder Armee. Ihr könnt aber auch von euren erwirtschafteten Ressourcen Gebäude bauen. Prinzipiell kann man sich hier leicht helfen. Baut einfach kontinuierlich aus jedem Gebäude eine Einheit. Solltet ihr bemerken, dass eure Mineralien dennoch ansteigen, baut ihr ein weiteres Produktionsgebäude wie beispielsweise Kasernen oder Gateways. Ihr könnt aber auch eine weitere Basis bauen. Ziel sollte es immer sein, genauso viele Produktionsgebäude zu haben, damit ihr exakt die Ressourcen ausgeben könnt, die ihr sammelt.
Hierbei sei erwähnt, dass Warteschlangen immer vermieden werden sollten. Ob die Ressourcen nun auf eurem Lager, oder in der Warteschlange herumliegen ist egal, beides bringt euch nichts. Außerdem ist es wichtig auf die Produktion eurer Gebäude zu achten. Außerdem gilt es zu viele Produktionsgebäude steht’s zu vermeiden. Schließlich bringen euch beispielsweise die 150 Mineralien für eine Kaserne nichts, wenn diese nie etwas produzieren kann.
Doch wann nutze ich meine Ressourcen für eine weitere Basis? Das hängt natürlich immer vom Spielverlauf ab. Aber im Prinzip sollte man eine weitere Basis einnehmen, wenn man gerade einen größeren Kampf gewonnen hat, oder keinen Angriff in naher Zukunft erwartet.
Doch wohin mit dem ganzen Zeug, wenn ihr 200 Supply erreicht habt? Nun, dann könnt ihr eben nur noch Gebäude bauen. Versucht also einen Teil des Einkommens für neue Produktionsgebäude zu verwenden. Doch seid nicht zu verschwenderisch. Zwar helfen euch mehr Gebäude dabei, wieder schneller auf 200 Supply zu kommen, aber wenn ihr zu wenig Ressourcen für die Produktion übrig habt, bringen euch die vielen neuen Gebäude auch nichts.
Merksatz: je weniger Ressourcen im Lager, desto besser!
3. Regel: Achtet immer auf eurer Supply!
Ein anderer, sehr häufiger Fehler bezieht sich auf das Supply. Oft kommt es gerade bei Anfängern vor, dass man nichts mehr produzieren kann, weil die Supplygrenze bereits erreicht ist. Das sind dann sehr teure Sekunden, die euch den Sieg kosten können. Also immer ein Auge auf euer Supply werfen und rechtzeitig die Grenze erhöhen. Aber übertreibt es nicht, denn beispielsweise zu viele Depots sind auch Ressourcenverschwendung und unproduktiv. Baut immer nur so viele Depots, wie ihr auch benötigt.
Merksatz: Erhöht rechtzeitig eure Supplygrenze!
4. Regel: Achtet auf die Minimap!
Viel schreiben kann man zu der letzten Goldenen Regel nicht. Auf der Minimap könnt ihr leicht feindliche Einheiten sehen. Somit werden euch Drops oder Kämpfe nicht mehr überraschen und euch auf dem falschen Fuß erwischen. Sehr hilfreich, wenn es gerade heiß hergeht.
Merksatz: Behaltet die Minimap im Auge!
Ausblick auf Episode #003
In der dritten Episode unserer Serie werde ich ausführlich über die ersten Minuten einer Partie sprechen. Beispielweise wie man richtig scoutet oder seine Arbeiter an den Mineralienfeldern verteilt. Stay Tuned!
via eLhabib.at
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Posted in Taktik Tagged 4 Goldene Regeln, Arbeiter, eLhabib, Guide, Minimap, Ressourcen, StarCraft 2 Guide, Supply, Taktik 2 Comments
eLhabib StarCraft 2 Guide – Wie werde ich ein besserer StarCraft 2 Gamer
Die Seite eLhabib – a gaming life erstellt einen neuen StarCraft 2 Guide. Jede Woche wird ein neuer Teil des Guides veröffentlicht. Ich werde hier bei StarCraft2Blog.de auf alle Folgen aufmerksam machen.
Folge 1:
> Einführung
> Equipment & Konfiguration
> StarCraft 2 Konfiguration
(auf elhabib.at lesen) (auf starcraft2blog.de lesen)
Folge 2:
> Die 4 Goldenen Regeln
> 1.Regel: Baut immer Arbeiter!
> 2. Regel: Haltet eure Ressourcen niedrig!
> 3. Regel: Achtet immer auf eurer Supply!
> 4. Regel: Achtet auf die Minimap!
(auf elhabib.at lesen) (auf starcraft2blog.de lesen)
Folge 3:
> Die Grundlagen des Scouten
> Besonderheiten der Zerg
> Besonderheiten als Protoss
> Besonderheiten als Terraner
(auf elhabib.at lesen) (auf starcraft2blog.de lesen)