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Alle Artikel mit Battle.net
Aufstieg in die Diamantliga geschafft
Gestern habe ich nach langer Arbeit an meinen Fähigkeiten endlich den Aufstieg in die Diamant-Liga geschafft!
Da ich nicht sonderlich oft spiele hat das Ganze ziemlich lange gedauert. Ich habe es letztendlich geschafft mich deutlich zu verbessern, indem ich gezielt auf mein Training geachtet habe und intensiv an meinen Schwächen gearbeitet habe.
Meine Erfahrungen mit dem StarCraft-Training schreibe ich ja gerade in der Artikelserie StarCraft Training: Jeden Tag ein bisschen besser nieder. Ich hoffe dort findet auch der ein oder andere meiner Leser noch Anreize sich zu verbessern.
Den Aufstieg habe ich übrigens gerade so eben geschafft, wurde doch gestern die Ladder Saison 5 für beendet erklärt. Aufsteigen ist nun nicht mehr möglich, bis die nächste Saison begonnen hat. Man kann lediglich seinen Rang innerhalb der Division verbesern.
Für den Aufstieg musste ich offenbar 800 Punkte in der Platin-Liga überschreiten und dann nochmal gewinnen.
Laut Blizzard kann es in Einzelfällen auch vorkommen, dass man mehr oder weniger Punkte als diese Grenze erreichen muss. Die ofizielle Tabelle sieht aber folgendermaßen aus:
Laut Blizzard wird Saison 6 in der Woche vom 20. Februar beginnen. Weitere Informationen über die Battle.net-Ladder könnt ihr hier nachlesen.
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Global StarCraft Battle.net Invitational Results
Das Turnier Global Battle.net Invitational findet am Wochenende des 21. und 22. Oktobers vor Ort auf der Blizzcon statt.
Hier erfahrt ihr von den Begegnungen und den Ergebnissen.
Begegnungen
21.10.2011, 21 Uhr:
NesTea 2:1 Brat_OK
Loner 0:2 Sheth
Sen 2:0 JazBas
MajOr 1:2 NaNiWa
Ret 0:2 ToodMing
mOOnGLaDe 0:2 MVP
DIMAGA 2:1 KiLLeR
SeleCT 2:0 Nifi
Zeitplan
Battle.net Invitational Zeitplan
Playoffs Round 2
NesTea 2:0 Sheth
Sen 0:2 NaNiWa
ToodMing 1:2 MVP
DIMAGA 0:2 SeleCT
Playoffs Round 3
NesTea 2:1 NaNiWa
MVP 2:0 SeleCT
WB Finale
NesTea 2:0 MVP
Finale
MVP 2:1 NesTea
Damit ist MVP Sieger des Turniers!
Aktuelle Artikel zur Blizzcon 2011
- StarCraft 2: Heart of the Swarm – Neue Infos von der Blizzcon 2011
- MVP vs. NesTea – Blizzcon 2011 Finals – StarCraft 2
- Blizzcon StarCraft 2: Heart of the Swarm Trailer
- Blizzcon Blizzard DotA Trailer
- Global StarCraft Battle.net Invitational Results
- Blizzcon 2011: GSL Oktober Code S Finale
- Blizzcon 2011: Global StarCraft Battle.net Invitational
- BlizzCon 2011 am 21. und 22. Oktober
Blizzcon 2011: Global StarCraft Battle.net Invitational
Das Turnier Global Battle.net Invitational findet am Wochenende des 21. und 22. Oktobers vor Ort auf der Blizzcon statt. Der Sieger des Turniers darf sich „Blizzard Global Champion“ nennen.
Alle Infos: Livestream, Begegnungen, Ergebnisse, News, Interviews und mehr gibt es hier.
Global Battle.net Invitational Turnierinfos
Teilnehmer
NesTea
Brat_OK
Loner
Sheth
Sen
JazBas
MajOr
NaNiWa
Ret
ToodMing
mOOnGLaDe
MVP
DIMAGA
KiLLeR
SeleCT
Nifi
Begegnungen und Ergebnisse
Hier werden die Begegnungen und die Ergebnisse des Battle.net Inventionals aktuell getickert.
Preisgeld
1. Platz –> 50.000 US-Dollar
2. Platz –> 25.000 US-Dollar
3. Platz –> 10.000 US-Dollar
Caster
Dan „Artosis“ Stemkoski
Nick „Tasteless“ Plott
Sean „Day[9]“ Plott
JP „itsmeJP“ McDaniel
Livestream
Battle.net Inventional Livestream
Zeitplan
Battle.net Inventional Zeitplan
Mappool
Xel’Naga-Höhlen
Shakuras-Plateau
Der Zerstörte Tempel
Werften von Antiga
Abyssische Höhlen
Aktuelle Artikel zur Blizzcon 2011
- StarCraft 2: Heart of the Swarm – Neue Infos von der Blizzcon 2011
- MVP vs. NesTea – Blizzcon 2011 Finals – StarCraft 2
- Blizzcon StarCraft 2: Heart of the Swarm Trailer
- Blizzcon Blizzard DotA Trailer
- Global StarCraft Battle.net Invitational Results
- Blizzcon 2011: GSL Oktober Code S Finale
- Blizzcon 2011: Global StarCraft Battle.net Invitational
- BlizzCon 2011 am 21. und 22. Oktober
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StarCraft 2 – Battle.net Ladder Saison 3
Morgen wird die 3. Saison auf der Starcraft 2 Battle.net Ladder beginnen. Daher wurde bereits die Möglichkeit des Auf- und Abstiegs deaktiviert und man hat die Bonuspools leer laufen lassen.
Neuerungen
In Saison 3 sollen einige Server zusammengelegt werden. Davon ist auch Europa betroffen! Wir werden mit Russland zusammengelegt. Das lässt natürlich hohe Pings und mehr Hacker befürchten, wenn man an die Erfahrungen aus Warcraft 3 zurückdenkt. Der Anteil der Hacker unter den Spielern soll in Russland höher als in Europa sein, so die Befürchtung vieler.
Dagegen stehen die postiven Auswirkungen der Zusammenlegung: eine größere Community, genaueres Matchmaking und das gemeinsame Spielen mit Freunden aus Russland, falls vorhanden.
Mappool
Auch der Mappool wird sich verändern. Hinzu kommen die vier neuen Maps Nerazim Crypt, Searing Crater, Antiga Shipyard und Abyssal Caverns.
Dafür müssen Scrap Station, Delta Quadrant, Slag Pits und überraschenderweise Metalopolis weichen.
Damit sieht der Mappool der 1on1-Ladder jetzt so aus:
Abyssal Caverns (neu)
Antiga Shipyard (neu)
Backwater Gulch
Nerazim Crypt (neu)
The Shattered Temple
Searing Crater (neu)
Shakuras Plateau
Tal’Darim Altar LE
Typhon Peaks
Xel’Naga Caverns
Quelle: battle.net – Blog
Posted in News Tagged Abyssal Caverns, Antiga Shipyard, Backwater Gulch, Battle.net, Battle.net Ladder, Ladder, mappool, Nerazim Crypt, Saison 3, sc2, Searing Crater, Season, Shakuras Plateau, starcraft, starcraft 2, Tal'Darim Altar LE, The Shattered Temple, Typhon Peaks, Xel'Naga Caverns Leave a comment
Großmeister-Liga PreviewGrandmasterleague Preview
Lese auch meinen ausführlichen Artikel zum Battle.net-2.0 Ladder-System.
Heute, am 13. April startet die Großmeister-Liga! Grund genug sie etwas näher zu beleuchten. Und was eigent sich da mehr als das FAQ von Blizzard?
Vorschau und FAQ zur Großmeister-Liga
Die Großmeister-Liga startet zwei Wochen nach Beginn der zweiten Liga-Saison von StarCraft II und ist pro Region auf die besten 200 Spieler begrenzt – damit ist sie für StarCraft-II-Spieler ohne Frage die prestigeträchtigste aller Battle.net-Ligen. In dieser Liga messen sich in jeder Region die Spitzenspieler miteinander, um herauszufinden, wer an die Spitze der Rangliste gehört. Die Qualifikation für diese Liga wird am Ende der ersten beiden Wochen nach Beginn einer neuen Saison bestimmt und potenzielle Großmeisterliga-Kandidaten müssen noch ein weiteres Spiel spielen, um befördert zu werden. Vergesst nicht, dass die Spiele nicht nach Ligen getrennt sind, somit haben Spieler der Diamant- und Meister-Liga noch immer dieselben Chancen, gegen Großmeister anzutreten.
Spieler müssen aktiv bleiben, um nicht aus der Großmeister-Liga entfernt zu werden. Großmeister-Spieler die zulassen, dass sich Bonuspunkte anhäufen, werden automatisch aus der Liga entfernt, wodurch Platz für aktivere Wettbewerber geschaffen wird.
F: Wie komme ich in die Großmeister-Liga?
A: Um in die Großmeister-Liga zu kommen:
* Muss es einen offenen Platz in dieser Rangliste geben.
* Müsst ihr zu den 200 besten Spielern entsprechend des gleitenden Mittelwerts eurer Fertigkeitsbewertung gehören.
* Müsst ihr teilnahmeberechtigt sein.
F: Was bedeutet „teilnahmeberechtigt“?
A: Um teilnahmeberechtigt zu sein, müsst ihr weniger als 180 ungenutzte Bonuspunkte haben.
F: Kann ich aus den Top 200 entfernt werden?
A: Ja. Wenn eure ungenutzten Bonuspunkte 270 überschreiten, werdet ihr aus der Großmeister-Liga entfernt.
F: Gibt es eine Möglichkeit, zu sehen, wer sich in der Großmeister-Liga befindet?
A: Ja. Klickt im Spiel auf das Ranglistensymbol und dann auf “Großmeister”, um die aktuellen Saisonplatzierungen einzusehen.
F: Wie aktiv muss ich sein, um in der Großmeister-Liga zu bleiben?
A: Eure ungenutzten Bonuspunkte müssen unter 270 bleiben. Das bedeutet, dass ihr keine drei Wochen hinterherhängen dürft. Das entspricht ungefähr 45 Spielen.
Quelle: battle.net – Blog
StarCraft 2 Battle.net 2.0 Ladder-System unter der Lupe
Mit diesem Artikel versuche ich euch die Ladder und das System dahinter etwas näher zu bringen.
Inhalt
Battle.net 2.0 Ladder
Regionen (Realms)
Ligen
Divisionen
Punktesystem
Ranglistenspiele
Übungsliga
Platzierungs-Matches
Auf- und Absteigen
Autom. Gegnerzuweisung
Teamspiele
Bonuspool
Meisterliga
Liste der Top 200
Die Battle.net – Ladder ist die in StarCraft 2 implementierte Rangliste. Genauer gesagt handelt es sich um das Battle.net 2.0, da es auch ein älteres Battle.net für ältere Blizzard Spiele gibt (classic.battle.net). Nahezu jeder StarCraft 2 Spieler ist darin vertreten. Voraussetzung ist lediglich das er mindestens ein Ranglistenspiel absolviert hat. Spiele über die Schnellsuche sind grundsätzlich gewertete Ranglistenspiele. Alternativ können eigene Spiele (engl. Custom Games, Kürzel: cg) gespielt werden, welche völlig unabhängig von der Rangliste (engl. Ladder) sind. Eigene Spiele fließen in keine Wertung ein und sind somit wettbewerbsfrei. Sie werden aber auch verwendet, um Spiele externer Ligen auszutragen. Beispielsweise SC2CL, Stammkneipe, ESL oder Turniere. Doch zurück zur Ladder.
Die Battle.net – Ladder gibt es mehrmals: Jede Region hat ihre eigenen Battle.net – Server, welche voneinander getrennt sind. Das macht beispielsweise wegen der Verbindungsgeschwindigkeit Sinn. So gibt es Server für die Regionen:
# Europa (eu.battle.net/sc2)
# Russland (ebenfalls unter eu.battle.net/sc2 gelistet)
# Nord-Amerika (us.battle.net/sc2)
# Latein-Amerika (ebenfalls unter us.battle.net/sc2 gelistet)
# Korea (kr.battle.net/sc2)
# Taiwan (tw.battle.net/sc2)
# Übersee (sea.battle.net/sc2)
Jeder dieser regionalen Server führt ein eigenes Ladder-System, das jedoch auf allen Servern gleich ist. So einen Regional-Server nennt man auch Realm. Blizzard hat bereits angekündigt, dass es später möglich sein soll selbst zu wählen auf welchem Realm man spielen möchte. Mittels eines chinesischen externen Tools soll dies angeblich heute schon funktionieren. Wobei StarCraft 2 in China bisher noch gar nicht erschienen ist. Aber vielleicht ist gerade das der Grund dafür, dass dieses Tool entwickelt wurde.
Die Ladder eines Realms, also einer Region, ist wiederrum in sechs Liga-Stufen unterteilt, die in etwa die Spielstärke der Spieler wiedergeben sollen. Die Stufen heißen:
![]() (ca. 20% der Spieler) |
![]() (ca. 20% der Spieler) |
![]() (ca. 20% der Spieler) |
![]() (ca. 20% der Spieler) |
![]() (ca. 20% der Spieler) |
![]() (die besten 2% der Spieler) |
Bei diesen Stufen spricht man bereits von Ligen. Bronzeliga ist die niedrigste, Meisterliga (engl. master league) die höchste. Unter der Bronzeliga könnte man noch die Übungsliga ansiedeln und über der Meisterliga die Liste der Top 200 einer Region, welche irgendwann durch eine Großmeister-Liga ersetzt werden soll.
Da es sehr viele Spieler gibt sind die Ligen jeweils nochmal in Divisionen zu je 100 Spielern eingeteilt. Jede Division hat ihren eigenen Namen. Innerhalb jeder Division wird eine Rangliste geführt. Hier zählt die Anzahl von Siegpunkten.
Durch Gewinnen von Ranglistenspielen bekommt man Punkte, bei Niederlagen verliert man welche. Die Menge der Punkte hängt davon ab wie stark das Battle.net die Wahrscheinlichkeit einschätzt das Du gewinnst. Also ähnlich wie beim Wetten auf Fußballspiele oder Pferderennen bildet das Battle.net eine Quote. Wenn beispielsweise dein Gegner als Favorit ins Spiel geht, da er bisher mehr Punkte gesammelt hat als Du, wirst Du durch einen Sieg mehr Punkte erhalten, als wenn Du der Favorit in einem Spiel bist. Zudem kann die Punkteausbeute durch den Bonuspool verdoppelt werden. Das wird weiter unten erklärt. Der Rang in der Division wird also durch diese Punkte bestimmt.
Ein Ranglistenspiel startet man im Mehrspieler-Fenster. Dort kann die Rasse und der Spielmodus ausgewählt werden. Als Spielmodus stehen folgende zur Verfügung:
# Eins gegen Eins (auch 1on1, 1vs1, 1v1 genannt) – Einzelspiel
# Zwei gegen Zwei (auch 2on2, 2vs2, 2v2 genannt) – Teamspiel
# Drei gegen Drei (auch 3on3, 3vs3, 3v3 genannt) – Teamspiel
# Vier gegen Vier (auch 4on4, 4vs4, 4v4 genannt) – Teamspiel
# FFA (jeder gegen jeden) – Einzelspiel – (engl. free for all) – wird zur Zeit nicht gewertet
Nach der Auswahl des Spielmodus klickt man einfach unten Links auf „Match finden“ und die Suche beginnt. Das Spiel startet dann automatisch nach einem kurzen Countdown.
Vor dem ersten Ranglistenspiel wird jeder Spieler gefragt, ob er erst mal in einer Übungsliga trainieren will. Diese kann jederzeit verlassen werden oder direkt übersprungen werden.
Anschließend folgen fünf Platzierungs-Matches, welche dem ausgeklügelten System der Ladder Auskunft darüber geben sollen wie die Spielstärke des Spielers ist, damit er dementsprechend in eine passende Liga eingeteilt werden kann. Zu Beginn kann das laut Blizzard die Bronze-, Silber-, Gold- oder Platin-Liga sein. Fakt ist aber, dass ich auch schon gesehen habe, das 3vs3-Teams nach dem Gewinnen aller 5 Platzierungsmatches direkt in die Diamant-Liga eingestuft wurden. Natürlich ist die Bewertung der Spielstärke nach fünf Spielen noch nicht so genau und die reale Spielstärke kann sich im Laufe der Zeit ändern. Daher ist Auf- und Absteigen zwischen den Ligen jederzeit möglich.
Du steigst nicht automatisch ab, wenn Du auf einem der letzten Plätze Deiner Division bist, oder auf, wenn Du Dich auf dem ersten Platz einer Division befindest. Auf- und Absteigen funktioniert gleichermaßen über eine Art versteckte Platzierungs-Matches, dabei wird Dein Können auch mit Spielern aus anderen Divisionen verglichen, welche sich auf derselben Liga-Stufe befinden. Wenn Du mehrere Spiele hintereinander gewinnst wird die automatische Gegnerzuweisung Dir immer stärkere Gegner zuweisen. Das erkennst Du daran, dass sie als Favoriten ausgewiesen sind. Gewinnst Du weiter, starten irgendwann, ohne dass es dir mitgeteilt wird, eine Art Platzierungs-Matches. Für diese erhältst Du ganz normal Punkte bei Siegen. Wenn Du diese Spiele siegreich bestreitest wirst du in eine höhere Liga befördert. Genauso verhält es sich mit dem Absteigen, wenn du viele Spiele verlierst. Aber gerade das Absteigen gilt als relativ „schwer“. Einige Spieler berichten davon, dass ihnen die zugewiesenen Gegner zu stark sind und sie deswegen gerne Absteigen würden. Dann verlieren sie absichtlich einige Spiele, aber steigen nicht ab. In dem Fall sollte man daran denken, dass die automatische Gegnerzuweisung nichts mit der Liga, in der man steht zu tun hat. Man kann Gegner aus allen Ligen zugewiesen bekommen. Entscheidend ist wie man intern im Battle.net eingestuft ist. Also sollte die Gegnerstärke mit der Zeit schon abnehmen, wenn man mehrmals verliert. Allerdings kann das im mittleren Skillbereich lange dauern, da sehr viele Spieler auf einem ähnlichen Niveau spielen. Leider ist das System des Auf- und Abstiegs alles andere als transparent. Einige Spieler haben sich schon beschwert, dass sie gerne wissen würden, wann sie um den Aufstieg spielen, um sich dann besonders anzustrengen. Grundsätzlich kann man sagen, dass man auf Dauer aufsteigen sollte, wenn man deutlich mehr als die Hälfte seiner Spiele gewinnt. Wie ein Sieg zu Stande kommt spielt übrigens keine Rolle. Es zählt nur Sieg oder Niederlage. Das gilt für Punkte, Aufstieg, Einschätzung bei der Gegnerzuweisung und einfach allem im Battle.net.
Die Gegner bei Ranglistenspielen werden automatisch ausgewählt. Dafür läuft im Hintergrund ein eigener Mechanismus, welcher immer etwa gleich starke Gegner zuweisen soll. Diese müssen nicht in derselben Division sein, nicht mal in derselben Liga. Vor und nach dem Spiel wird auch angezeigt welcher der Spieler, aufgrund seines Punktestandes, leicht favorisiert war. Folglich sollte es darauf hinauslaufen, dass man etwa die Hälfte der Spiele gewinnt. Das sorgt für ausgeglichene Matches. Man wird gefordert, aber man gewinnt auch oft genug, um nicht den Spaß an der Sache zu verlieren. Laut Blizzard wird das System der automatischen Gegnerzuweisung von Zeit zu Zeit auch optimiert, je nachdem wie sich die Lage in den Ligen entwickelt.
Bei Teamspielen gibt es noch eine Besonderheit. Hier kannst Du alleine ein Ranglisten Teamspiel starten und Dir werden automatisch passende Mitspieler zugewiesen. Dann landest du in einem zufällig zusammengesetzten Team (engl. random team, rt). Alternativ kannst Du aber auch bis zu drei Spieler in eine Gruppe einladen und mit ihnen als ein festes Team antreten (engl. arranged team, at). Eine Gruppe eröffnest Du, indem Du oben rechts auf den Button „Gruppe erstellen“ klickst und Deine(n) Partner einlädst. Wer die Gruppe eröffnet hat ist der Gruppenleiter (auch Host genannt) und wird durch ein kleines Zeichen im Gruppenfenster oben rechts gekennzeichnet. Nur er kann das Teamspiel starten. Jeder Gruppenpartner muss dann dem Spielstart zustimmen. Durch rechte Maustaste auf einen Gruppenpartner und Auswahl der entsprechenden Option kann dieser auch zum Gruppenleiter ernannt werden. Feste Teams spielen natürlich gegen andere feste Teams, aber auch gegen zufällig zusammengesetzte Teams. Das Punktesystem funktioniert auch bei Teamspielen so wie oben beschrieben. Jedes feste Team, sammelt eigene Punkte. Bei zufällig zusammengesetzten Teams zählen die Punkte für jeden Spieler einzeln und werden aus allen seinen Spielen mit zufälligen Teams im jeweiligen Spielmodus (2vs2, 3vs3, 4vs4) zusammengezählt.
Oben hatte ich erwähnt, dass man für jeden Sieg Punkte bekommt. Je nachdem wie viele Punkte der Gegner hat könnten das beispielsweise 14 Punkte sein. Zudem gibt es einen Bonuspool, welcher sich ständig automatisch mit Punkten auffüllt, auch wenn Du mal nicht spielst. Bei Siegen wird die Punktzahl mit Punkten aus dem Bonuspool verdoppelt, bis dieser leer ist. Aber das kommt eigentlich nur vor, wenn man sehr viel spielt. So soll ein wenig dem entgegengewirkt werden, das Spieler, die sehr viel Spielen automatisch höher in der Rangliste aufsteigen, ohne das sie wirklich besser sind.
Die zurzeit höchste Liga und das Ziel eines jeden Spielers ist die Meisterliga, welche erst vor kurzem mit dem Patch 1.2 ins Leben gerufen wurde. Die Meisterliga repräsentiert die stärksten 2% der Spielerschaft jedes Regionen-Servers. Blizzard plant auf Dauer eine noch exklusivere Großmeister-Liga einzuführen, für welche die Qualifikation über eben diese Meisterliga führen wird. Hier sollen nur noch die stärksten 200 Spieler einer Region vertreten sein.
Blizzard veröffentlich von Zeit zu Zeit die Liste der Top 200. Darin enthalten sind die stärksten 200 Spieler pro Region. Das sind die stärksten Spieler aus allen Divisionen der Meisterliga. Die Liste soll irgendwann durch eine Großmeister-Liga (engl. Grandmasterleage) ersetzt werden, welche über der Meisterliga stehen wird. (aktuelle Top 200 des EU-Servers)
Gibt es erst seit Patch 1.3. Lese hier mehr dazu
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Kostenlose StarCraft 2 Demo
Ein halbes Jahr, nachdem mit Wings of Liberty der erste von drei StarCraft 2 Teilen erschienen ist hat Blizzard eine Demoversion veröffentlicht, die jedem offen steht. Spielbar ist jedoch nur die Rasse der Terraner in den ersten drei Wings of Liberty – Missionen und im freien Spiel gegen den Computer. Die Demo ist in englischer Sprache und zeitlich nicht begrenzt. Es kann also so viel gespielt werden, wie es beliebt. Zum Erhalt der Testversion muss lediglich eine E-Mail Adresse auf der Battle.net – Seite angegeben werden. Anmeldung ist nicht nötig.
Download StarCraft 2 Demo
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Entwicklung eines StarCraft-Spielers
Ein lustiges Bild von i.imgur.com zeigt die Entwicklung eines StarCraft-Spielers. Eine Anspielung auf MarineKing, welcher bei der GSL gerne mit Marines spielt.
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Battle.net Probleme
Aktuell gibt es gerade Probleme mit dem Battle.net. Nach dem Start von StarCraft 2 kommt der Anmeldebildschirm, welcher aber direkt einfriert. Man kann nichts mehr machen. Grund dafür ist wohl das heute die World of WarCraft Erweiterung Cataclysm erscheint.
Auf der Webseite www.battle.net kommt folgende Meldung:
„Battle.net hat viel zu tun!
Da im Moment sehr viele Spieler die Battle.net-Webseiten besuchen, haben wir unsere Community-Webseiten für World of Warcraft und StarCraft II offline geschaltet. Damit möchten wir es so vielen Besuchern wie möglich ermöglichen, ihre Authentifizierungsschlüssel einzulösen und ihre Accounts zu erweitern oder zu verwalten.
Wir werden diese Seiten wieder verfügbar machen, sobald der Andrang auf die Webseite wieder in normalen Bereichen liegt.
Vielen Dank für eure Geduld!“
Mögliche Lösung laut eines TeamLiquid-Users:
1) Internet Kabel ziehen/Wlan ausschalten
2) StarCraft II starten
3) Internet Kabel anschließen/Wlan aktivieren
4) Anmelden
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