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StarCraft Training 6: Wie man ein herausragender Spieler wird

Ein Beitrag zur Artikelreihe „StarCraft Training: Jeden Tag ein bisschen besser
StarCraft Training 5: Optimaler Abbau von Mineralien

StarCraft Training: Jeden Tag ein bisschen besser

StarCraft Training 5: Optimaler Abbau von Mineralien

Inhalt

Einleitung
Ohne Motivation geht nichts
Übung macht den Meister
Mit Misserfolgen richtig umgehen
Geduld haben
Wie wichtig ist Talent
Ein Mentor zur Unterstützung der eigenen Entwicklung

Einleitung

In dieser – zugegeben etwas theoretischen – Folge der Trainings-Artikelserie möchte ich darauf eingehen, wie man mit seinem Können aus der breiten Masse herausstechen kann. Mit der breiten Masse meine ich im Fall von StarCraft den Bereich, in dem noch recht viele Spieler zu finden sind, also ganz grob gesagt bis zur Diamant-Liga und teilweise auch etwas darüber hinaus. Ab diesem Bereich wird es langsam schwierig nochmal einen drauf zu legen und besser als all die anderen zu werden, aber ich denke allgemein enthält der Artikel brauchbares für jeden Spieler.
Dieser Artikel soll also vor allem fortgeschrittenen Spielern helfen, sich nochmal zu verbessern und zu einem herausragenden Spieler zu werden.

Natürlich kann ich hier niemandem ein Patent-Rezept dafür vorlegen. Einen besonders hohen Level erreicht nicht jeder, sonst wäre es ja auch nichts Besonderes mehr. Aber ich möchte ein paar Anreize bieten die vielleicht nochmal einen Leistungsschub bewirken können.
Im Übrigen können diese Tipps auch in verschiedenen Lebensbereichen angewandt werden und sollten daher für jeden lesenswert sein, der eine herausragende Leistung in einem Bereich erreichen möchte.

Ohne Motivation geht nichts

Für die meisten war der Weg zur Diamant- oder Meister-Liga schon eine dauerhafte Anstrengung, welche einige Motivation bedurfte. Viele werden nun ein Gefühl der Bestätigung oder Zufriedenheit erfahren.
Sich nun nochmal zu steigern bedarf neuer Ziele und einer neuen Motivation. Das Zufriedenheitsgefühl sollte genossen und die Erreichung eines Zieles gefeiert werden.

Wer nun aber einfach nur ganz locker denkt „klar möchte ich noch besser werden“, dem wird es auf Dauer schwer fallen weiterhin den nötigen Willen an den Tag zu legen, um sich über das bisher Erreichte hinaus nochmal weiter zu verbessern. Stattdessen muss man zunächst wieder weg von dem Zufriedenheitsgefühl. Neue Ziele müssen her und warum möchte ich eigentlich noch besser werden?
Dem sollte man auf den Grund gehen, damit man sich die Motivation als Grundlage schafft um in der nächsten Zeit intensiv an seinen Fähigkeiten zu arbeiten.

Die Motivation, warum man noch besser werden möchte, als andere gute Spieler können verschiedene sein:
# Hunger nach Anerkennung
# Angst vor dem Scheitern
# um später nichts bereuen zu müssen
# Perfektionismus

Horche tief in dich hinein und erkenne deine eigene Motivation, deinen Antritt! Wenn dir dieser bewusst ist kannst du daraus ableiten, wie du dich immer wieder neu zum Training motivieren kannst.

Hier mal ein kleines Motivationsvideo :)

Übung macht den Meister

Viel zu üben – das hört sich einfach an, aber es steckt sehr viel Arbeit und Durchhaltevermögen dahinter. Schaut man sich Personen an, die in ihrem Gebiet sehr viel erreicht haben, so haben diese auch immer hart an sich gearbeitet und sehr viel geübt.

Alle Großen sind große Arbeiter, unermüdlich nicht nur im Erfinden, sondern auch im Verwerfen, Sichten, Umgestalten, Ordnen.Friedrich Nietzsche

Wer mal zu außergewöhnlichen Leistungen fähig sein will sollte nie mit sich zufrieden sein. Denn wer mit seinen Fähigkeiten zufrieden ist, wird aufhören diese zu verbessern. Man muss versuchen auch scheinbare Grenzen zu überwinden. Sich niemals mit einer Beschränkung abfinden, sondern immer versuchen auch diese Hürde noch zu nehmen.
Stellt euch die Frage, ob es noch Bereiche des Spiels gibt, die ihr bislang vernachlässigt habt, weil ihr bisher gedacht habt „das lasse ich erst mal außen vor und konzentriere mich aufs Wesentliche“. Je besser ihr werden wollt, desto mehr solltet ihr jeden Winkel des Spiels erforschen und alles genau in Erfahrung bringen. Damit lassen sich oft nochmal kleine, aber entscheidende Verbesserungen erzielen.

Mit Misserfolgen richtig umgehen

Wer hohe Ziele hat und viel übt wird auch mal Rückschläge erleben. Diese sollte man als Chance begreifen und nicht als Scheitern. Verbitterung hemmt die Kreativität, während die Erfahrung von Misserfolgen auch den Horizont erweitern können. Wer dran bleibt und auch schwere Zeiten übersteht kann am Ende erfolgreich werden. Es ist wichtig mit Misserfolgen richtig umzugehen. Das kann aber bei jedem anders sein. Für den einen ist es förderlich, wenn er sich nach einer Niederlage aufregt, für den anderen hinderlich. Analysiert wie es bei euch ist. Eine Hilfe kann auch der Arikel StarCraft Training 2: Aus Niederlagen lernen sein.

Geduld haben

Der Weg ein wahrer Meister zu werden ist eine echte Herausforderung, aber genau deswegen kann man sich dadurch von anderen abheben. Es ist nicht ein einziger großer Schritt, der einen guten Spieler zu einem herausragenden Spieler macht, sondern sehr viele kleine Schritte und um diese zu gehen muss man viele Ansätze verfolgen auch Rückschläge überwinden und immer weiter an sich arbeiten.
Man braucht einfach auch Geduld und Durchhaltevermögen. Gerade in einer Zeit wie der heutigen, in der alles schnell gehen muss, fällt es besonders schwer sich langfristig auf eine Sache zu konzentrieren.

Wie wichtig ist Talent

Viele sprechen dem Talent oder einfach einer guten Begabung eine große Bedeutung zu, wenn es darum geht in StarCraft 2 ein guter Spieler zu werden. Ich teile da eine Meinung mit DarKFoRcE, der sagte „Talent wird völlig überbewertet“.
Talent haben Spieler, denen es etwas leichter fällt in höhere Ligen aufzusteigen, aber ich denke mit genügend Motivation, der richtigen Einstellung und intensivem Training ist für jeden fast alles möglich. Wesentlich wichtiger als Talent finde ich Intelligenz, mentale Gesundheit und ein gutes Umfeld. Aber vielleicht ist Talent ja einfach wenn Intelligenz, Motivation und Ehrgeiz zusammenkommen.
Genies, wie Einstein, Darwin oder Edison galten in ihrer Kindheit als unbegabt, teilweise sogar geistig zurückgeblieben. Sie haben jedoch über Jahre hinweg hart gearbeitet (Stichwort Geduld und Durchhaltevermögen) und schließlich besondere Ideen entwickelt.
Persönlich habe ich auch schon erlebt, wie Spieler, denen am Anfang nichts zugetraut wurde später die besten in ihrem Umkreis wurden.

Ein Mentor zur Unterstützung der eigenen Entwicklung

Was wir aktiv tun können, um unsere Entwicklung weiter voran zu treiben ist sich einen Mentor zu suchen. Die meisten Menschen, die besondere Erfolge erlangt haben, hatten jemanden, der ihnen Selbstvertrauen gab und an sie geglaubt hat.
So jemanden in Sachen StarCraft 2 an seiner Seite zu haben ist ebenfalls hilfreich. Das muss nicht unbedingt ein besserer Spieler sein, als man selbst ist. Es kann ein Freund sein, jemand aus demselben Clan wie du, oder einfach jemand mit dem du ab und zu zusammen StarCraft spielst. In Clans nehmen gute Führungskräfte oft auch die Funktion eines Mentors für ihre Spieler ein. Sie kümmern sich darum, dass es ihnen gut geht und sie Fortschritte machen.

Wichtig ist, dass der Mentor einen motivieren und inspirieren kann. Man sollte relativ offen reden können. Es ist empfehlenswert, dass der Mentor mehr Erfahrung hat und vielleicht manchmal einen etwas anderen Blickwinkel auf die Sachen. Logischer Weise sollte der Mentor dich über einen längeren Zeitraum begleiten. Am Ende ist es aber auch von Person zu Person unterschiedlich wie ein Mentor sein sollte. Das ist eine Typ-Frage. Das wichtigste ist, dass er dich auf Dauer weiter bringt.

Schlusswort

Ich hoffe dich mit dieser 6. Folge meiner Artikelserie StarCraft Training: Jeden Tag ein bisschen besser etwas weiter bringen zu können. Ich denke der Artikel enthält viele Punkte an denen du ansetzen kannst um deine Fähigkeiten zu verbessern. Falls du weitere Vorschläge hast oder Fragen kannst du gerne einen Kommentar hinterlassen.
Eine der nächsten Folgen möchte ich nutzen, um das Thema Ziele etwas weiter zu vertiefen.

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Aufstieg in die Diamantliga geschafft

Aufstieg Diamantliga

Gestern habe ich nach langer Arbeit an meinen Fähigkeiten endlich den Aufstieg in die Diamant-Liga geschafft!

Da ich nicht sonderlich oft spiele hat das Ganze ziemlich lange gedauert. Ich habe es letztendlich geschafft mich deutlich zu verbessern, indem ich gezielt auf mein Training geachtet habe und intensiv an meinen Schwächen gearbeitet habe.

Meine Erfahrungen mit dem StarCraft-Training schreibe ich ja gerade in der Artikelserie StarCraft Training: Jeden Tag ein bisschen besser nieder. Ich hoffe dort findet auch der ein oder andere meiner Leser noch Anreize sich zu verbessern.

Den Aufstieg habe ich übrigens gerade so eben geschafft, wurde doch gestern die Ladder Saison 5 für beendet erklärt. Aufsteigen ist nun nicht mehr möglich, bis die nächste Saison begonnen hat. Man kann lediglich seinen Rang innerhalb der Division verbesern.

Für den Aufstieg musste ich offenbar 800 Punkte in der Platin-Liga überschreiten und dann nochmal gewinnen.

Punkte für Aufstieg in Diamant

Laut Blizzard kann es in Einzelfällen auch vorkommen, dass man mehr oder weniger Punkte als diese Grenze erreichen muss. Die ofizielle Tabelle sieht aber folgendermaßen aus:

Aufsteigen Punkte
(Quelle: eu.Battle.net)

Laut Blizzard wird Saison 6 in der Woche vom 20. Februar beginnen. Weitere Informationen über die Battle.net-Ladder könnt ihr hier nachlesen.

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In welcher Liga sind die Besucher von StarCraft2Blog.de?

Hallo zusammen,

in der vergangenen Woche lief die Umfrage „Wo befindet du dich in der 1on1 Ladder?“, zu der ich hier das Ergebnis präsentieren will.

StarCraft2Blog.de-Umfrage: In welcher Liga

Die Angabe Großmeister habe ich aus der Auswertung ausgeschlossen, da dort augenscheinlich einige Falsch-Angaben gemacht wurden. Man sieht, dass sich nur selten Meister-Liga Spieler auf meinen Blog verirren. Das Hauptpublikum liegt eindeutig unterhalb der Diamant-Liga. 70 % der Besucher sind aus den untersten drei Ligen: Bronze, Silber und Gold.

Entsprechend dieser Aussage kann ich zukünftig Guides oder Taktiken für Spieler dieser Ligen erstellen.

Bei der Abstimmung hattet ihr zudem die Möglichkeit anzugeben, ob ihr in den Top 50 der Liga eingestuft seid oder unter Platz 50. In jeder Liga überwog der Anteil, der Spieler aus den Top 50 sehr deutlich (meist 70%).

Mit der nächsten Umfrage werde ich nach den Rassen fragen. Über zahlreiche Rückmeldungen freue ich mich sehr :)

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2v2 Starcraft Terran Live Cast with Scvrush and OMZ – Action Packed Game TZ vs ZP

Scvrush from www.theuen.com is giving you guys a first person Terran perspective of a 2v2 diamond game against two master league players. The game takes place on monlyth ridge which is a pretty friendly map for 2 players. The match up heats up quickly when SCVrush scouts a non-expanding zerg and 1 gas protoss (4 gateway rush) Check out our North American SC2 channel at „THE UEN“ and visit theuen.com for more information on starcraft 2 strategies and tips.

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StarCraft 2 Battle.net 2.0 Ladder-System unter der Lupe

Mit diesem Artikel versuche ich euch die Ladder und das System dahinter etwas näher zu bringen.

InhaltLadder-system-lupe
Battle.net 2.0 Ladder
Regionen (Realms)
Ligen
Divisionen
Punktesystem
Ranglistenspiele
Übungsliga
Platzierungs-Matches
Auf- und Absteigen
Autom. Gegnerzuweisung
Teamspiele
Bonuspool
Meisterliga
Liste der Top 200

Battle.net 2.0 Ladder

ladderDie Battle.net – Ladder ist die in StarCraft 2 implementierte Rangliste. Genauer gesagt handelt es sich um das Battle.net 2.0, da es auch ein älteres Battle.net für ältere Blizzard Spiele gibt (classic.battle.net). Nahezu jeder StarCraft 2 Spieler ist darin vertreten. Voraussetzung ist lediglich das er mindestens ein Ranglistenspiel absolviert hat. Spiele über die Schnellsuche sind grundsätzlich gewertete Ranglistenspiele. Alternativ können eigene Spiele (engl. Custom Games, Kürzel: cg) gespielt werden, welche völlig unabhängig von der Rangliste (engl. Ladder) sind. Eigene Spiele fließen in keine Wertung ein und sind somit wettbewerbsfrei. Sie werden aber auch verwendet, um Spiele externer Ligen auszutragen. Beispielsweise SC2CL, Stammkneipe, ESL oder Turniere. Doch zurück zur Ladder.

Regionen

Die Battle.net – Ladder gibt es mehrmals: Jede Region hat ihre eigenen Battle.net – Server, welche voneinander getrennt sind. Das macht beispielsweise wegen der Verbindungsgeschwindigkeit Sinn. So gibt es Server für die Regionen:

# Europa (eu.battle.net/sc2)
# Russland (ebenfalls unter eu.battle.net/sc2 gelistet)
# Nord-Amerika (us.battle.net/sc2)
# Latein-Amerika (ebenfalls unter us.battle.net/sc2 gelistet)
# Korea (kr.battle.net/sc2)
# Taiwan (tw.battle.net/sc2)
# Übersee (sea.battle.net/sc2)

Jeder dieser regionalen Server führt ein eigenes Ladder-System, das jedoch auf allen Servern gleich ist. So einen Regional-Server nennt man auch Realm. Blizzard hat bereits angekündigt, dass es später möglich sein soll selbst zu wählen auf welchem Realm man spielen möchte. Mittels eines chinesischen externen Tools soll dies angeblich heute schon funktionieren. Wobei StarCraft 2 in China bisher noch gar nicht erschienen ist. Aber vielleicht ist gerade das der Grund dafür, dass dieses Tool entwickelt wurde.

Ligen

Die Ladder eines Realms, also einer Region, ist wiederrum in sechs Liga-Stufen unterteilt, die in etwa die Spielstärke der Spieler wiedergeben sollen. Die Stufen heißen:

bronze Bronze
(ca. 20% der Spieler)
silver Silber
(ca. 20% der Spieler)
goldGold
(ca. 20% der Spieler)
platinPlatin
(ca. 20% der Spieler)
diamondDiamant
(ca. 20% der Spieler)
masterMeister
(die besten 2% der Spieler)

Bei diesen Stufen spricht man bereits von Ligen. Bronzeliga ist die niedrigste, Meisterliga (engl. master league) die höchste. Unter der Bronzeliga könnte man noch die Übungsliga ansiedeln und über der Meisterliga die Liste der Top 200 einer Region, welche irgendwann durch eine Großmeister-Liga ersetzt werden soll.

Divisionen

Da es sehr viele Spieler gibt sind die Ligen jeweils nochmal in Divisionen zu je 100 Spielern eingeteilt. Jede Division hat ihren eigenen Namen. Innerhalb jeder Division wird eine Rangliste geführt. Hier zählt die Anzahl von Siegpunkten.

rangliste

Punktesystem

Durch Gewinnen von Ranglistenspielen bekommt man Punkte, bei Niederlagen verliert man welche. Die Menge der Punkte hängt davon ab wie stark das Battle.net die Wahrscheinlichkeit einschätzt das Du gewinnst. Also ähnlich wie beim Wetten auf Fußballspiele oder Pferderennen bildet das Battle.net eine Quote. Wenn beispielsweise dein Gegner als Favorit ins Spiel geht, da er bisher mehr Punkte gesammelt hat als Du, wirst Du durch einen Sieg mehr Punkte erhalten, als wenn Du der Favorit in einem Spiel bist. Zudem kann die Punkteausbeute durch den Bonuspool verdoppelt werden. Das wird weiter unten erklärt. Der Rang in der Division wird also durch diese Punkte bestimmt.

Ranglistenspiel

Ein Ranglistenspiel startet man im Mehrspieler-Fenster. Dort kann die Rasse und der Spielmodus ausgewählt werden. Als Spielmodus stehen folgende zur Verfügung:

# Eins gegen Eins (auch 1on1, 1vs1, 1v1 genannt) – Einzelspiel
# Zwei gegen Zwei (auch 2on2, 2vs2, 2v2 genannt) – Teamspiel
# Drei gegen Drei (auch 3on3, 3vs3, 3v3 genannt) – Teamspiel
# Vier gegen Vier (auch 4on4, 4vs4, 4v4 genannt) – Teamspiel
# FFA (jeder gegen jeden) – Einzelspiel – (engl. free for all) – wird zur Zeit nicht gewertet

spielmodus

Nach der Auswahl des Spielmodus klickt man einfach unten Links auf „Match finden“ und die Suche beginnt. Das Spiel startet dann automatisch nach einem kurzen Countdown.

Übungsliga

Vor dem ersten Ranglistenspiel wird jeder Spieler gefragt, ob er erst mal in einer Übungsliga trainieren will. Diese kann jederzeit verlassen werden oder direkt übersprungen werden.

Platzierungs-Matches

Anschließend folgen fünf Platzierungs-Matches, welche dem ausgeklügelten System der Ladder Auskunft darüber geben sollen wie die Spielstärke des Spielers ist, damit er dementsprechend in eine passende Liga eingeteilt werden kann. Zu Beginn kann das laut Blizzard die Bronze-, Silber-, Gold- oder Platin-Liga sein. Fakt ist aber, dass ich auch schon gesehen habe, das 3vs3-Teams nach dem Gewinnen aller 5 Platzierungsmatches direkt in die Diamant-Liga eingestuft wurden. Natürlich ist die Bewertung der Spielstärke nach fünf Spielen noch nicht so genau und die reale Spielstärke kann sich im Laufe der Zeit ändern. Daher ist Auf- und Absteigen zwischen den Ligen jederzeit möglich.

platzierung

Auf- und Absteigen

Du steigst nicht automatisch ab, wenn Du auf einem der letzten Plätze Deiner Division bist, oder auf, wenn Du Dich auf dem ersten Platz einer Division befindest. Auf- und Absteigen funktioniert gleichermaßen über eine Art versteckte Platzierungs-Matches, dabei wird Dein Können auch mit Spielern aus anderen Divisionen verglichen, welche sich auf derselben Liga-Stufe befinden. Wenn Du mehrere Spiele hintereinander gewinnst wird die automatische Gegnerzuweisung Dir immer stärkere Gegner zuweisen. Das erkennst Du daran, dass sie als Favoriten ausgewiesen sind. Gewinnst Du weiter, starten irgendwann, ohne dass es dir mitgeteilt wird, eine Art Platzierungs-Matches. Für diese erhältst Du ganz normal Punkte bei Siegen. Wenn Du diese Spiele siegreich bestreitest wirst du in eine höhere Liga befördert. Genauso verhält es sich mit dem Absteigen, wenn du viele Spiele verlierst. Aber gerade das Absteigen gilt als relativ „schwer“. Einige Spieler berichten davon, dass ihnen die zugewiesenen Gegner zu stark sind und sie deswegen gerne Absteigen würden. Dann verlieren sie absichtlich einige Spiele, aber steigen nicht ab. In dem Fall sollte man daran denken, dass die automatische Gegnerzuweisung nichts mit der Liga, in der man steht zu tun hat. Man kann Gegner aus allen Ligen zugewiesen bekommen. Entscheidend ist wie man intern im Battle.net eingestuft ist. Also sollte die Gegnerstärke mit der Zeit schon abnehmen, wenn man mehrmals verliert. Allerdings kann das im mittleren Skillbereich lange dauern, da sehr viele Spieler auf einem ähnlichen Niveau spielen. Leider ist das System des Auf- und Abstiegs alles andere als transparent. Einige Spieler haben sich schon beschwert, dass sie gerne wissen würden, wann sie um den Aufstieg spielen, um sich dann besonders anzustrengen. Grundsätzlich kann man sagen, dass man auf Dauer aufsteigen sollte, wenn man deutlich mehr als die Hälfte seiner Spiele gewinnt. Wie ein Sieg zu Stande kommt spielt übrigens keine Rolle. Es zählt nur Sieg oder Niederlage. Das gilt für Punkte, Aufstieg, Einschätzung bei der Gegnerzuweisung und einfach allem im Battle.net.

Automatische Gegnerzuweisung

sucheDie Gegner bei Ranglistenspielen werden automatisch ausgewählt. Dafür läuft im Hintergrund ein eigener Mechanismus, welcher immer etwa gleich starke Gegner zuweisen soll. Diese müssen nicht in derselben Division sein, nicht mal in derselben Liga. Vor und nach dem Spiel wird auch angezeigt welcher der Spieler, aufgrund seines Punktestandes, leicht favorisiert war. Folglich sollte es darauf hinauslaufen, dass man etwa die Hälfte der Spiele gewinnt. Das sorgt für ausgeglichene Matches. Man wird gefordert, aber man gewinnt auch oft genug, um nicht den Spaß an der Sache zu verlieren. Laut Blizzard wird das System der automatischen Gegnerzuweisung von Zeit zu Zeit auch optimiert, je nachdem wie sich die Lage in den Ligen entwickelt.

Teamspiele

Bei Teamspielen gibt es noch eine Besonderheit. Hier kannst Du alleine ein Ranglisten Teamspiel starten und Dir werden automatisch passende Mitspieler zugewiesen. Dann landest du in einem zufällig zusammengesetzten Team (engl. random team, rt). Alternativ kannst Du aber auch bis zu drei Spieler in eine Gruppe einladen und mit ihnen als ein festes Team antreten (engl. arranged team, at). Eine Gruppe eröffnest Du, indem Du oben rechts auf den Button „Gruppe erstellen“ klickst und Deine(n) Partner einlädst. Wer die Gruppe eröffnet hat ist der Gruppenleiter (auch Host genannt) und wird durch ein kleines Zeichen im Gruppenfenster oben rechts gekennzeichnet. teamspieleNur er kann das Teamspiel starten. Jeder Gruppenpartner muss dann dem Spielstart zustimmen. Durch rechte Maustaste auf einen Gruppenpartner und Auswahl der entsprechenden Option kann dieser auch zum Gruppenleiter ernannt werden. Feste Teams spielen natürlich gegen andere feste Teams, aber auch gegen zufällig zusammengesetzte Teams. Das Punktesystem funktioniert auch bei Teamspielen so wie oben beschrieben. Jedes feste Team, sammelt eigene Punkte. Bei zufällig zusammengesetzten Teams zählen die Punkte für jeden Spieler einzeln und werden aus allen seinen Spielen mit zufälligen Teams im jeweiligen Spielmodus (2vs2, 3vs3, 4vs4) zusammengezählt.

Bonuspool

Oben hatte ich erwähnt, dass man für jeden Sieg Punkte bekommt. Je nachdem wie viele Punkte der Gegner hat könnten das beispielsweise 14 Punkte sein. Zudem gibt es einen Bonuspool, welcher sich ständig automatisch mit Punkten auffüllt, auch wenn Du mal nicht spielst. Bei Siegen wird die Punktzahl mit Punkten aus dem Bonuspool verdoppelt, bis dieser leer ist. Aber das kommt eigentlich nur vor, wenn man sehr viel spielt. So soll ein wenig dem entgegengewirkt werden, das Spieler, die sehr viel Spielen automatisch höher in der Rangliste aufsteigen, ohne das sie wirklich besser sind.bonuspool

Meisterliga

masterleague Die zurzeit höchste Liga und das Ziel eines jeden Spielers ist die Meisterliga, welche erst vor kurzem mit dem Patch 1.2 ins Leben gerufen wurde. Die Meisterliga repräsentiert die stärksten 2% der Spielerschaft jedes Regionen-Servers. Blizzard plant auf Dauer eine noch exklusivere Großmeister-Liga einzuführen, für welche die Qualifikation über eben diese Meisterliga führen wird. Hier sollen nur noch die stärksten 200 Spieler einer Region vertreten sein.

Liste der Top 200

top200Blizzard veröffentlich von Zeit zu Zeit die Liste der Top 200. Darin enthalten sind die stärksten 200 Spieler pro Region. Das sind die stärksten Spieler aus allen Divisionen der Meisterliga. Die Liste soll irgendwann durch eine Großmeister-Liga (engl. Grandmasterleage) ersetzt werden, welche über der Meisterliga stehen wird. (aktuelle Top 200 des EU-Servers)

Meilensteine

Gibt es erst seit Patch 1.3. Lese hier mehr dazu

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Entwicklung eines StarCraft-Spielers

Ein lustiges Bild von i.imgur.com zeigt die Entwicklung eines StarCraft-Spielers. Eine Anspielung auf MarineKing, welcher bei der GSL gerne mit Marines spielt.

Ligen

Bild-Quelle: http://i.imgur.com/J7NLx.png

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Guide: Mit Protoss in der Diamant-Liga bestehen – Teil1: gegen Zerg

Momentan bewege ich mich zwischen Platz 70 und 90 in der Diamant-Liga. Es hat eine Weile gedauert, bis ich mir gegen jede Rasse eine neue erfolgreiche Taktik zu Recht gelegt habe. Zurzeit spiele ich meist gegen ebenbürtige Gegner aus der unteren Diamant-Liga und den Top 5 aus der Platin-Liga. Also gegen diesen Skill-Level funktionieren meine aktuellen Taktiken ganz gut. Da die Tendenz bei mir gerade nach oben geht werde ich die Taktiken wohl bald gegen stärkere Gegner erproben müssen.

Die Taktiken möchte ich euch natürlich nicht vorenthalten. Sie sind meiner Meinung nach relativ einfach zu spielen und werden momentan wahrscheinlich nicht von jedem Protoss gespielt, was den Vorteil hat, dass die Gegner auch nicht unbedingt damit rechnen.

Die Taktiken werde ich in drei Artikeln veröffentlichen und jeweils Replays dazu bereit stellen.

Protoss gegen Zerg in der Diamant-Liga
Protoss gegen Terraner in der Diamant-Liga (folgt)
Protoss gegen Protoss in der Diamant-Liga (folgt)

Weitere hilfreiche Artikel:
Multiplayerskill richtig trainieren
Wichtige Hotkeys
Anfängerhilfe / Einsteiger Tipps
Mit Protoss in die Diamantliga

Protoss gegen Zerg in der Diamant-Liga

Meine Taktik zielt darauf ab den Zerg mit Berserkern (engl. Zealots) direkt unter Druck zu setzen, um dann unbemerkt im hinteren Teil der Basis einige Phasengleiter (engl. Void-Rays) zu produzieren, mit denen man dann, in größerer Menge, überraschend angreift. Der Zerg darf nichts von den Phasengleitern mitbekommen und sollte dann relativ wehrlos dagegen sein.

Die Durchführung dieser Taktik erfolgt so:
Wenn die 9. Sonde fast fertig ist wird an der Choke ein Pylon gebaut. Die Sonde geht anschließend den Gegner scouten, damit ich weiß wo seine Base sich befindet und ob er einen schnellen Zergling-Rush spielt. In dem Fall muss man erst mal alles daran setzen diesen Rush abzuwehren.
Ansonsten werden an der Choke anschließend 3 Gateways und weitere Pylonen gebaut, ohne die Sonden-Produktion einstellen zu müssen. Boost wird natürlich auf den Nexus angewandt.
Aus den Gateways werden sofort kontinuierlich Berserker gebaut, die in Gruppen ab 2 Stück den Gegner attackieren. Zerglinge können immer attackiert werden. Die Königin, wenn sie sich wehrt, nur mit mehreren Berserkern. Falls sie wegläuft einfach mit einem Berserker verfolgen, die Restlichen können sich auf Zerglinge konzentrieren. Falls keine Zerglinge da sind werden natürlich die Arbeiter angegriffen. Falls diese weglaufen einfach mit ein bis zwei Berserkern verfolgen und versuchen mit neuen Berserkern den Weg abzuschneiden. Alternativ kann beim Flüchten der Drohnen auch das Hauptgebäude attackiert werden, wenn gar nichts anderes da ist.

In der Base wird nach den 3 Gateways der Kybernetik Kern gebaut, parallel dazu der erste Gas-Assimilator und ein Pylon hinten in der Base, so dass er von Overlords nicht so leicht entdeckt wird.
Anschließend wird ein zweiter Gas-Assimilator gebaut und beide werden mit je 3 Sonden besetzt.
Natürlich können zu der Zeit nicht immer alle 3 Gateways durchgehend Berserker produzieren. Aber das ist nicht so schlimm. Man sollte nur darauf achten, dass der Zerg nicht eine zu übermächtige Arme aufbaut, damit man nicht in Gefahr gerät das Spiel zu verlieren.

Sobald der Kybernetik Kern steht wird ein Hetzer (engl. Stalker) gebaut, der in der Base bleibt, um scoutende Overlords zu vernichten, damit diese nicht aufdecken, dass Du nun beim versteckten Pylon ein Stargate und einen zweiten Pylon baust. Anschließend wird dem Hetzer optional ein Protektor als Unterstützung hinzugefügt. Sobald das Stargate steht hat es oberste Priorität, dass es durchgehend Phasengleiter produziert, die mit Boost beschleunigt werden. Die Phasengleiter sammelst Du hinten in der Base, damit sie nicht entdeckt werden. Falls der Gegner sie sieht solltest du direkt mit ihnen in den Angriff übergehen.
Außer dem Overlord wird auch oft ein schneller Zergling zum Scouten in Deine Basis geschickt. Versuche mit dem Hetzer und dem Protektor den Aufgang zu blockieren, so dass Scouten deiner Base unmöglich ist.

Deine Berserker-Angriffe gehen so lange weiter bis es keinen Sinn mehr macht, weil der Zerg zu stark dagegen geworden ist. Meist baut er schnell Schaben, welche die Berserker sehr schnell in den Griff kriegen. In dem Fall kannst du dich freuen weil die Schaben gegen eine Phasengleiter nutzlos sein werden.
Dann baust du nur noch von überschüssigen Mineralien Berserker und schickst sie nicht sinnlos in den Tod sondern sammelst sie um eventuelle Angriffe abzuwehren. Hierbei kannst du auch mit dem Protektor die Choke blocken um Zeit zu gewinnen. Es kommt relativ oft vor, dass deine Berserker-Armee überrannt wird, wenn etwa ein bis zwei Phasengleiter fertig sind. In dem Fall versuchen Zeit zu gewinnen und erst wenn der Zerg angreift mit den Phasengleitern zurück schlagen. Zur Not ein paar Arbeiter kurzfristig kämpfen lassen und darauf achten, dass Du nicht alle Arbeiter verlierst, da der Zerg auf dem Boden noch relativ viel Schaden anrichten kann, bevor die Phasengleiter die Zerg-Armee zerlegt haben.

Anschließend mit den Phasengleitern zum Angriff übergehen. Dabei wird zuerst alles was sich den Phasengleitern kämpfend in den Weg stellt vernichtet. Anschließend das Hauptgebäude angreifen und zerstören. Oft beginnt der Zerg Luftabwehrtürme zu bauen. Diese am Besten im Bau zerstören. Wenn sie einmal stehen versuchen diese zu umgehen und Hauptgebäude und/oder Hauptgebäude der Exe zu zerstören.

Durch die Berserker-Angriffe hat der Zerg oft ein paar Bodenabwehrtürme an der Front stehen. Diese sind das nächste Ziel der Phasengleiter. Meist sind die ohne Schutz gegen Luft ein leichtes Opfer. Wenn sie weg sind können auch wieder die Berserker, welche mit überschüssigen Mineralien ständig weitergebaut werden, zum Angriff übergehen. Die Berserker sollten dann vornehmlich Luftabwehrtürme, Königinnen und eventuelle Hydralisten aus dem Weg räumen. Alles Weitere sollen die Phasengleiter erledigen. Versuche nie einen Phasengleiter zu verlieren. Kurz bevor das Schild eines Phasengleiter unten ist wird dieser etwas zurück gezogen und geht dann wieder zum Angriff über.

Sobald du das Spiel im Griff hast kannst und solltest du eine Exe platzieren und mit einer Sonde nach weiteren Exen des Gegner scouten. Im Normalfall gibt der Zerg relativ schnell auf, wenn die Phasengleiter richtig durchschlagen.

Protoss gegen Zerg Videos:

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Protoss gegen Terraner (Protoss Guide Folge 4)

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Mit Protoss in die Diamantliga

Der Einstieg für Anfänger

Folge 1: Die Spieleröffnung

Folge 2: „Fast Air“ im MatchUp Protoss gegen Zerg

Folge 3: Das MatchUp Protoss gegen Protoss

Folge 4: Das MatchUp Protoss gegen Terraner

Fortgeschrittenen Guide: In der Diamant-Liga gegen Zerg

Heart of the Swarm

PvT Taktik Oracle Rush (Video)

HotS PvT Guide (Text)


Protoss gegen Terraner

Den vierten Teil des Guides „Mit Protoss in die Diamantliga“ widme ich dem MatchUp Protoss gegen Terraner.

Marodeur

Marodeur

Viele Protoss haben Probleme gegen die Terraner. Diese bunkern sich meist ein, bauen dann eine Armee aus Marines und Marodeuren (engl. Marauder) und greifen damit entweder früh an oder ergänzen diese Armee durch technologisch hochwertigere Kriegsmaschinerie, wie beispielsweise Belagerungspanzer (engl. Siege Tank), Medivac, Geist (engl. Ghost) oder Wiking (engl. Viking).

In dieser Folge meines Protoss Guide beschreibe ich zunächst wie Du gegen solch einen Terraner vorgehen kannst und am Ende des Artikel gehe ich darauf ein, welche Kontermöglichkeiten gegen die verschiedenen terranischen Einheiten effektiv sind. weiterlesen…

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Protoss gegen Protoss (Protoss Guide Folge 3)

protoss vs. protoss taktik, Guide, Strategie, Protoss Guide, Protoss Strategie, Protoss Taktik, Protoss lernen
(Dieser Artikel wurde zuletzt am 11.08.2011 auf den neusten Stand gebracht, um weiterhin aktuell zu sein)

Mit Protoss in die Diamantliga

Der Einstieg für Anfänger

Folge 1: Die Spieleröffnung

Folge 2: „Fast Air“ im MatchUp Protoss gegen Zerg

Folge 3: Das MatchUp Protoss gegen Protoss

Folge 4: Das MatchUp Protoss gegen Terraner

Fortgeschrittenen Guide: In der Diamant-Liga gegen Zerg

Wichtige Hilfen

Multiplayer-Skill richtig trainieren

wichtige Hotkeys


Protoss gegen Protoss

Die Spieleröffnung und eine effektive Takitk gegen Zerg habe ich in den ersten beiden Foglen des Guides bereits beschrieben. Jetzt will ich euch meine Taktik im „mirror“ (Protoss vs. Protoss) näherbringen.

Womit haben wir zu rechnen?

Eure Gegner werden im Normalfall eine der drei folgenden Taktiken verfolgen:
1. Berserker Rush
2. Mass Hetzer
3. Mass Phasengleiter

Für den Sieg ist es zwingend erforderlich frühzeitig zu wissen was der Gegner vor hat, um entsprechend reagieren zu können. Also eröffne das Spiel, wie Du es in der ersten Folge des Guides gelernt hast. Wichtig ist es auf jeden Fall zu scouten!

Die Spieleröffnung und eine effektive Takitk gegen Zerg habe ich in den ersten beiden Foglen des Guides bereits beschrieben. Jetzt will ich euch meine Taktik im „mirror“ (Protoss vs. Protoss) näherbringen.

Womit haben wir zu rechnen?

Eure Gegner werden im Normalfall eine der drei folgenden Taktiken verfolgen:
1. Berserker Rush
2. Mass Hetzer
3. Mass Phasengleiter

Für den Sieg ist es zwingend erforderlich frühzeitig zu wissen was der Gegner vor hat, um entsprechend reagieren zu können. Also eröffne das Spiel, wie Du es in der ersten Folge des Guides gelernt hast. Wichtig ist es auf jeden Fall zu scouten!

weiterlesen…

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“Fast Air” im MatchUp Protoss gegen Zerg (Protoss Guide Folge 2)

Protoss vs. Zerg Taktik Strategie Guide

(Dieser Artikel wurde zuletzt am 11.08.2011 auf den neusten Stand gebracht, um weiterhin aktuell zu sein)

Mit Protoss in die Diamantliga

Der Einstieg für Anfänger

Folge 1: Die Spieleröffnung

Folge 2: „Fast Air“ im MatchUp Protoss gegen Zerg

Folge 3: Das MatchUp Protoss gegen Protoss

Folge 4: Das MatchUp Protoss gegen Terraner

Fortgeschrittenen Guide: In der Diamant-Liga gegen Zerg

Wichtige Hilfen

Multiplayer-Skill richtig trainieren

wichtige Hotkeys


“Fast Air” im MatchUp Protoss gegen Zerg

Nachdem ich in der ersten Folge die Spieleröffnung beschrieben habe geht es nun um eine erste spezielle Taktik. Diese ist auf das MatchUp Protoss gegen Zerg ausgerichtet und funktioniert am besten auf 2-Spieler-Maps oder auf größeren Maps, wenn der Gegner neben dir startet. Die Taktik nenne ich „Fast-Air„.

Bau zunächst, wie in Folge 1 des Guides beschrieben, einen Pylonen mit dem achten Arbeiter (Sonde gennant), einen Warpknoten (Gateway) mit der 13. Sonde und gehe dann folgendermaßen vor:

Bei 15 Sonden: baue einen Gas-Assimilator
16 Sonden: baue den zweiten Pylonen
19 Sonden: baue einen Kybernetik Kern
20 Sonden: baue einen Berserker
24 Sonden: Raumportal (Stargate)
25 Sonden: dritten Pylonen bauen
26 Sonden: zweiten Gas-Assimilator bauen und zweiten Berserker in Auftrag geben
28 Sonden: Schmiede (Forge)
dannach, sobald genug Mineralien zu Verfügung stehen:
– Phasengleiter (Void Ray) im Raumportal bauen und direkt mit Boost beschleunigen (Boost hierfür aufsparen, vorher den Boost regelmäßig auf den Nexus einsetzen)
– dritten Berserker und dann vierten Pylonen bauen
– am Aufgang (den ihr mit euren Gebäuden verengt haben solltet) eine Photonen Kanone bauen. Falls Du durch den Scout weißt, dass der Gegner viele Zerglinge oder Schaben (Roaches) baut, setzt du noch ein oder zwei weitere Kanonen an den Aufgang.

Wenn der Phasengleiter fertig ist setzt du den Sammelpunkt des Raumhafens auf ihn und schickst ihn in Richtung Zerg-Base. Der Zerg wird jetzt im Normalfall noch nichts gegen Air haben, außer seine Königin. Die ist aber zu stark für einen Phasengleiter. Versuche zunächst Overlords mit dem Phasengleiter zu vernichten.

Die Produktion geht zeitgleich so weiter:
– nach dem Phasengleiter einen Phönix bauen und den Bau mit Boost beschleunigen
– den vierten Berserker bauen
– einen zweiten Phönix bauen

Wenn der erste Phönix fertig ist fliegt er automatisch zum Phasengleiter. Den Phasengleiter solltest du rechtzeitig in Richtung Zerg-Base schicken, so dass er zeitgleich mit dem Phönix ankommt (der Phönix ist viel schneller). Jetzt greift der Phasengleiter die Königin an, während der Phönix die Königin mit seiner Gravitationsstrahl-Fähigkeit hoch hebt. Damit kann sich die Königin nicht mehr wehren und nicht weglaufen. Sie wird hilflos sterben.

Anschließend konzentrierst du dich auf die Hydralisken, falls schon welche da sind. Diese solltest du ebenfalls einzeln mit dem Gravitationsstrahl hochheben und „bearbeiten“. Aber immer nur einen, damit alle anderen Phönixe diesen attackieren können. Sollten keine Hydralisken da sein jagst du die Overlords.

Während des Angriffs solltest du mit zusätzlichen Sonden die Xel-Naga-Türme besetzen und alle Expansions (Exen/ weitere Hauptgebäude), bzw. die Wege dorthin scouten. Um sicher zu gehen das er keine zweite Base aufbaut.
Falls er das versucht schickst du deine Berserker dort hin.
Es kann passieren, dass der Zerg mit seinen, für die Verteidigung nutzlosen, Zerglingen oder Schaben zum Gegenangriff ansetzt. Deine Kanonen und Berserker sollten ihn jedoch zurückschmettern können. Halte die Berserker oben und greife mit ihnen an, sobald die Zergeinheiten den Aufgang (Choke genannt) hoch kommen.
Ansonsten kannst du mit den Berserkern auch zum Angriff auf die Zerg-Base übergehen. Falls der Zerg es schafft viele Hydralisten zu bauen solltest du weitere Warpknoten und Bersker dagegen bauen und Air nur noch gegen Overlords einsetzen. Empfehlenswert ist noch das erste Upgrade aus der Schmiede zur Verstärkung der Berserker-Angriffe.

Mit dem wirtschaftlichen Vorteil, den du nun hast, solltest du das Spiel auf viele verschiedene Wege beenden können. Entweder noch mehr Einheiten nachbauen und damit Druck machen oder eine gut verteidigte Expansion aufbauen.

Falls ihr beim Scouten entdeckt, dass der Zerg direkt mit vielen Zerglingen angreifen will und das zu stark gegen Deine wenigen Berserker sein wird beschleunige den Bau deiner ersten Berserker mit Boosts, baue die Schmiede und dann die Kanonen früher und beginne dafür später mit dem Gas-Abbau und dem Bau von Lufteinheiten. Zur Not kämpfst du mit ein paar Arbeitern gegen die Zerglinge. Der Zerg würde mit seinem Angriff aber auch in Kauf nehmen, dass seine Wirtschaft erst langsam ins Rollen kommt. Genug Zeit für deinen Luftangriff, nachdem du seinen Zergling-Rush abgewehrt hast.

Replay zur Taktik

Protoss gegen Zerg Videos:

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