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HotS Protoss Guide – PvT

HotS PvT Guide

Diverse Änderungen und natürlich die neuen Einheiten machen einen Unterschied zwischen Heart of the Swarm und Wings of Liberty. Entsprechend müssen auch die Taktiken angepasst werden. Im MatchUp Protoss vs. Terraner (PvT) macht für Protoss vor allem die Einführung des Mutterschiffkerns (englisch: Mothership Core, kurz: MsC) einen wesentlichen Unterschied zu vorher aus.

Bisher war ein früher Angriff mit dem ersten Berserker (englisch: Zealot) und dem ersten Hetzer (englisch: Stalker) ein gern genutzes Mittel. Dank dem Mutterschiffkern lässt sich dieser frühe Angriff nun besser durchführen und darauf das weitere Spiel aufbauen. Wie das laufen sollte erkläre ich in diesem Artikel.

Inhalt

HotS PvT Build

HotS PvT Harass

HotS Protoss gegen Bio-Tech

HotS Protoss gegen Factory-Tech

HotS PvT Build

Zunächst wird der Standard-Build verwendet (siehe Spieleröffnung). Also bei 13 Supply das erste Gateway gebaut werden und anschließend bei 14 Supply das erste Gas genommen werden. Es folgt der zweite Pylon, der erste Berserker und der Kybernetik Kern. Ist der Kybernetik Kern fertig gestellt sollte genügend Gas vorhanden sein, um einen Hetzer und den Mutterschiffkern zu bauen. Für die Warpgate-Technologie ist zunächst nicht genügend Gas vorhanden.

Mutterschiffkern

Mit dem fertigen Trupp aus 1 Berserker, 1 Hetzer und 1 Mutterschiffkern geht es nun möglichst schnell zur vorher gescouteten Terraner-Base. Die Zeit sollte jetzt zwischen Minute 4 und 5 stehen. Du platzierst jetzt deine Expansion (kurz: Exe / zweites Nexus) und erforschst Warpgate.

HotS PvT Harass

Sobald deine Einheiten bei der Terraner-Base angekommen sind schickst du den Mutterschiffkern in die Base und lässt den Berserker und den Hetzer am Baseeingang angreifen, welcher in der Regel vom Terraner zugebaut wurde.
Jetzt gilt es vor allem keine Einheit zu verlieren, sondern sie zur Not zurück zu ziehen.
Der Mutterschiffkern kümmert sich um die Marines des Gegners. In der Regel hat der Terraner zu diesem Zeitpunkt zwischen 1 und 3 Marines. Das ergibt folgende Regel:

3 Marines: Töte einen und ziehe dich dann zurück
2 Marines: Töte beide
1 Marine: Töte ihn und dann WBFs (die Arbeiter der Terraner, englisch: SCVs)

Auf diese Weise kannst du den Gegner nicht nur schwächen und stören, sondern du erfährst auch, ob er sich für einen Bio-Tech entscheidet (erkennbar an vielen Baracken) oder für einen Factory-Tech (er baut eine oder mehrere Fabriken). Hiervon wird deine weitere Einheitenwahl zunächst abhängen.

Bio-Tech: Baue Twilight Council, um spatter Archons zu bauen und zwei Schmieden für Upgrades
Factory-Tech: Baue Stargates, für 3 Orakel und anschließend Tempest

Ein Roboter Support Dock (englisch: Robotics Bay, kurz: Robo), für Beobachter (englisch: Observer) wird erst etwas später benötigt, um z.B. die neuen Arachnomine (englisch: Widow Mine) der Terraner aufdecken zu können und um Drops möglichst frühzeitig zu sehen.

HotS Protoss gegen Bio-Tech

Baue aus 7 Gateways Berserker mit Speedupgrade, Archons, mache Upgrades und errichte ein 3. Nexus. Überschüssige Mineralien steckst du stehts in Berserker. Beschütze zunächst deine Wirtschaft. Gegen Drops (Medivacs setzen Einheiten ab) stattest du den betroffenen Nexus mit der Mutterschiffkern-Fähigkeit „Photon Überladung“ aus, damit dieser Gegenwehr leisten kann. Ein weiterer Vorteil der „Photon Überladung“ ist übrigens auch, dass Einheiten, welche in der Mineralline stehen nun automatisch das Nexus angreifen, weil es sich eben wehrt und so nicht mehr vorzugsweise Kampfeinheiten bzw. Arbeiter angreifen.

Wenn deine 3. Base läuft und alles einigermaßen sicher ist baust du zwei Roboter Support Docks und daraus zwei Kolosse (englisch: Colossus). Anschließend kannst du deine 4. Base nehmen und beginnen dem Terraner am expandieren zu hindern. Wenn du so weit kommst sollte der Rest machbar sein. Denke an die Upgrades.

HotS Protoss gegen Factory-Tech

Baue zunächst 2 Stargates. Versuche diese irgendwo versteckt zu bauen, so dass sie möglichst lange verborgen bleiben. Daraus baust du dann 3 Orakel, welche du zunächst auch versteckst. Sind alle 3 fertig schickst du sie zum Gegner, um WBFs zu vernichten. Falls ein Abwehrturm errichtet wurde versuchst du diesen als erstes auszuschalten. Wenn du Glück hast wird er nicht schnell genug repariert. Falls doch kannst du die Fähigkeit Zeitsprung für den Rest des Spiels immer wieder auf die Mineralienfelder des Gegners anwenden.

Orakel

Mit dem Stargate baust du nun Tempests. Diese kommen gut gegen die Fabrik-Einheiten des Gegners an. Mit 3 Basen kannst du nun aus 3 Stargates Tempests bauen. Zudem investierst du überschüssige Mineralien in Berserker, welche du aus etwa 7 Gateways baust.

Tempest

Im Hintergrund bereitest du schon mal einen Tech auf Hohe Templer (englisch: High Templar) vor, welche später gegen Vikings des Gegners eingesetzt werden sollen. Dank der Hohen Reichweite der Tempest lassen die Vikings sich mit dem Storm der Hohen Templer gut bekämpfen.

Die Zeit ist jetzt auf deiner Seite, denn je mehr Tempest du hast, desto besser ist deine Lage.

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Guide: Mit Protoss in die Diamantliga – Einleitung

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(Dieser Artikel wurde zuletzt am 19.03.2013 aktualisiert und ist auch für Heart of the Swarm gültig)

Einleitung

Protoss Guide, Protoss TaktikDa ich mich auch an komplette Einsteiger der Rasse wende muss ich erst mal die Messlatte sehr niedrig legen und kurz beschreiben wie man die Rasse am besten kennenlernen kann. Anschließend wird die Spieleröffnung beschrieben.

Inhalt

1. Die Besonderheiten der Protoss (Beginner)
2. Das Spiel mit den Protoss besser kennenlernen (Anfänger)
3. Die Spieleröffnung – eine wichtige Grundlage (Anfänger)

Weitere Folgen des Guides

Mit Protoss in die Diamantliga – Folge 2: “Fast Air” im MatchUp Protoss gegen Zerg
Mit Protoss in die Diamantliga – Folge 3: Das MatchUp Protoss gegen Protoss
Mit Protoss in die Diamantliga – Folge 4: Das MatchUp Protoss gegen Terraner
Fortgeschrittenen Guide: In der Diamant-Liga gegen Zerg

Heart of the Swarm Protoss Guide

HotS Protoss Guide – PvT in der Diamant-Liga

StarCraft 2 Training

StarCraft Training 1: Übung macht den Meister
StarCraft Training 2: Aus Niederlagen lernen
StarCraft Training 3: Gezieltes Training mit einem Trainingspartner
StarCraft Training 4: Sein Macro verbessern
StarCraft Training 5: Optimaler Abbau von Mineralien
StarCraft Training 6: Wie man ein herausragender Spieler wird
Multiplayer-Skill richtig trainieren – in 9 Schritten – kurze Zusammenfassung

Die Besonderheiten der Protoss

1. Protoss können ihre Gebäude nur in Reichweite von Pylonen bauen
(Ausnahmen: Nexus / Hauptgebäude, Gas-Assimilator und Pylon selbst)

2. Protoss-Arbeiter können nach dem platzieren eines Gebäudes weiter arbeiten, ohne zu warten bis das Gebäude fertig gestellt wurde.

3. Die Protoss verfügen über individuelle Gebäude und Einheiten. Diese solltest du kennen. Gegenüber dem ersten Teil, Wings of Liberty, kamen in Heart of the Swarm einige neue Einheiten hinzu. Diese werden in dem Arikel Heart of the Swarm – Neue Einheiten vorgestellt. Wenn du später die Spieleröffnung drauf hast, solltest du dich auch mit den anderen Rassen befassen und ihre Einheiten und Gebäude kennenlernen.

Der Technologiebaum (englisch: Tech-Tree) dient als Übersicht über alle Gebäude und Einheiten. Außerdem stellt er da, welche Voraussetzungen es für bestimmte Einheiten oder Gebäude gibt. Z.B. ist der Kybernetik Kern eine Voraussetzung, um Hetzer im Warpknoten bauen zu können und um Warptore erforschen zu können.

# Heart of the Swarm Tech-Tree mit deutschen Bezeichnungen: eu.battle.net
# Heart of the Swarm Tech-Tree mit englischen Bezeichnungen: us.battle.net

Zunächst reicht es, sich auf eine Sprache zu konzentrieren. Im Laufe der Zeit solltest du jedoch die deutschen und englischen Begriffe kennen, damit du dich mit anderen Spielern uneingeschränkt unterhalten kannst und da auch viele Deutsche in ihren Guides und Videos die englischen Begriffe benutzen.

Das Spiel mit den Protoss besser kennenlernen

1. Mache ein Spiel gegen einen leichten Computer Gegner oder einen Freund der dich ungehindert alles ausprobieren lässt. Dabei baust du jede Einheit der Protoss, erforschst jedes Upgrade und testest ausführlich wie du die Einheiten und deren Spezialfähigkeiten anwenden kannst.

2. Übe anhand des Szenarios „Weg des Aufstiegs“. Das findest du in Heart of the Swarm unter „Kampagne“ => „Szenario spielen“.
Erreiche mindestens das Ziel für Rang Silber. Tipps dazu werden automatisch eingeblendet, wenn dir eine Runde mehrmals misslingt. Es lohnt sich diese Tipps zu lesen, sie haben später auch in Multiplayer-Spielen Gültigkeit. (Beschreibung und Video zu „Weg des Aufstiegs“)

3. In Heart of the Swarm gibt es ein Grundlagentraining, bei dem man gegen die K.I. (gegen den Computer) spielt und dabei Tipps zum Spielablauf bekommt. Für Anfänger finde ich das sehr hilfreich. Du findest es unter „Gegnerzuweisung“ => „Training“ (siehe Bild).

StarCraft Anfängertraining

4. Mache einige freie 1on1s und wende die Spieleröffnung (ausführliche Beschreibung weiter unten) an.
Tipp für den Anfang: Pro Hauptgebäude 24 Arbeiter auf Mineralien und 3 auf jeden Gas-Assimilator. Beschränke dich zunächst auf viele „schwache“ Einheiten (Berserker und/oder Hetzer), die du aus 3 oder 4 Warpknoten baust. Sammel einige Einheiten und greife in Gruppen relativ früh an. Zunächst gilt es einfach Erfahrung zu sammeln und mit der Spieleröffnung vertraut zu werden.

Falls du gerne Videos schaust oder weitere Starthilfe benötigst kann ich dir die Heart of the Swarm – Videos für Anfänger empfehlen.

Die Spieleröffnung – eine wichtige Grundlage

Wichtig ist, dass du zu Beginn des Spiels durchgehend Arbeiter baust. Die Arbeiter der Protoss werden Sonde oder im Englischen Probe genannt. Um die Produktion zu beschleunigen solltest du die Zeitschleife (englisch: Chrono Boost) des Hauptgebäudes (Nexus) auf das Hauptgebäude selbst anwenden. So arbeitet es schneller.

Wenn du Heart of the Swarm spielst werden die 6 Start-Arbeiter automatisch zum Sammeln von Mineralien geschickt. Zu Zeiten von Wings of Liberty musste man dies noch selbst steuern. Das macht den Start einfacher. Die erste Aktion, welche man selbst durchführt, ist das Hauptgebäude (Nexus) auszuwählen und einen Arbeiter (Sonde) zu bauen, welcher dann der 7. Arbeiter ist.

Den Sammelpunkt für neue Arbeiter setzt du direkt auf ein Mineralienfeld, das momentan frei ist. Das machst du indem du das Hauptgebäude ausgewählt hast und mit der rechten Maustaste auf eines der blauen Mineralienfeld klickst. Wenn der 7. Arbeiter fertig ist wird er dadurch automatisch mit dem Sammeln von Mineralien beginnen, wie alle noch folgenden Arbeiter auch.

Zu dem Zeitpunkt werden die Start-Arbeiter 50 Mineralien gesammelt haben (mit jeder Ladung bringen sie Mineralien zum Hauptgebäude, wodurch die Mineralien dir zur Verfügung stehen, siehe Anzeige oben rechts im Bild). Mit diesen 50 Mineralien baust du sofort einen 8. Arbeiter. Sobald die nächten 50 Mineralien gesammelt wurden wird damit der 9. Arbeiter in Auftrag gegeben.

Den fertigen 8. Arbeiter schickst du zum schmalen Zugang gang zu deiner Basis, dieser sollte sich etwa einen Bildschirm weit entfernt befinden. Wenn du die Karten öfters gespielt hast, dann weißt du schon wo sich der Aufgang befindet und musst nicht danach suchen. Mit ihm baust du, sobald die nötigen 100 Mineralien verfügbar sind, einen Pylon und schickst ihn anschließend zum Mineralienabbau. Jetzt solltest du 8 Arbeiter haben und einen im Bau. Also zeigt das Einheitenlimit 9 Einheiten an. Durch den Nexus ist dein maximales Einheitenlimit zurzeit 10. Der Pylon wird das Einheitenmaximum auf 18 erhöhen und ermöglicht, dass wir weitere Gebäude in seiner Reichweite bauen können. Die Gebäude bauen wir im Durchgang zu deiner Basis, um den Weg dort möglichst eng zu machen, damit eine Verteidigung einfacher wird. Außerdem sehen wir so ob feindliche Scouts oder Angreifer sich unserer Basis nähern.

Bevor der 9. Arbeiter fertig wird, gibst du den 10. in Auftrag und dann den 11. Jetzt hat dein Nexus genug Energie aufgeladen, um zum ersten Mal den Chrono Boost (Zeitschleife) einzusetzen. Warte damit aber noch bis der erste Pylon fertig ist. Etwa zeitgleich mit der Fertigstellung des Pylons wird der 10. Arbeiter fertig. Vorher hast du den 11. Arbeiter in Auftrag gegeben, dessen Bau du dann mit dem Chrono Boost beschleunigst. Gib direkt den 12. und 13. Arbeiter in Auftrag. Mit dem 13. Arbeiter baust du am Aufgang einen Warpknoten. Anschließend schickst du den Arbeiter zum Scouten auf der Map, um herauszufinden wo der Gegner startet, ob er früh angreift und was er allgemein so macht.
Denke daran weitere Arbeiter zu bauen. Setze den Chrono Boost sobald es geht und sobald seine Wirkung nachgelassen hat, wieder auf das Hauptgebäude ein. Der 16. Arbeiter baut den zweiten Pylonen, damit dieser rechtzeitig fertig wird, um mit der Einheitenproduktion nicht ins Stocken zu kommen.

Das ist erst mal der Grundeinstieg in jedes Spiel. Sondertaktiken mal ausgenommen. Der weitere Bau von Gebäuden hängt davon ab welche Einheiten du bauen willst. Mehr dazu kannst du in den weiteren Folgen des Guides lesen.

Was du noch wissen musst ist die Anzahl der Arbeiter die man für den effektivsten Abbau braucht. Das sind je 3 Arbeiter pro Mineralienfeld und pro Gas-Assimilator, also bei standartmäßig 8 Mineralienfeldern und 2 Gas-Assimilatoren wären das 30 Arbeiter. Mehr bringt nichts, weniger zu haben ist uneffektiv. Dazu lohnen sich jedoch Arbeiter zum Scouten, um die Xel’Naga Türme zu besetzen (wichtig) und eventuell einen Arbeiter zum bauen von Gebäuden. (Mehr zum Thema liefert der Artikel Optimaler Abbau von Mineralien)

Wenn du in die Situation kommst, dass du ein weiteres Hauptgebäude bauen willst, solltest du noch während dem Bau beginnen mit den anderen Hauptgebäuden weitere Arbeiter zu produzieren. Wichtiger im Protoss-1on1 ist es zunächst aber viele Einheiten zu bauen! Ich würde Dir erst mal davon abraten ein zweites Hauptgebäude zu bauen, wenn die Mineralien Deines ersten noch nicht zur Neige gehen. Stattdessen empfiehlt es sich zunächst aus 3 oder 4 Warpknoten Einheiten zu bauen mit denen du früh den Gegner angreifst. Zumindest für Anfänger ist es sehr schwer einzuschätzen, wann eine Expansion sinnvoll ist.

Probiere nun ausführlich aus einen sauberen Spielstart zu spielen, bei dem du möglichst schnell 30 Arbeiter erlangst und gleichzeitig schnell eine Armee aus beispielsweise Hetzern aufbaust. Wenn du das einmal verinnerlicht hast wirst du schon die ersten Siege in der Ladder verbuchen können.

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