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Heart of the Swarm PvT Taktik Oracle Rush

Eine nette Taktik von WhiteRa, kommentiert von GetToTheKeyboard

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HotS Protoss Guide – PvT

HotS PvT Guide

Diverse Änderungen und natürlich die neuen Einheiten machen einen Unterschied zwischen Heart of the Swarm und Wings of Liberty. Entsprechend müssen auch die Taktiken angepasst werden. Im MatchUp Protoss vs. Terraner (PvT) macht für Protoss vor allem die Einführung des Mutterschiffkerns (englisch: Mothership Core, kurz: MsC) einen wesentlichen Unterschied zu vorher aus.

Bisher war ein früher Angriff mit dem ersten Berserker (englisch: Zealot) und dem ersten Hetzer (englisch: Stalker) ein gern genutzes Mittel. Dank dem Mutterschiffkern lässt sich dieser frühe Angriff nun besser durchführen und darauf das weitere Spiel aufbauen. Wie das laufen sollte erkläre ich in diesem Artikel.

Inhalt

HotS PvT Build

HotS PvT Harass

HotS Protoss gegen Bio-Tech

HotS Protoss gegen Factory-Tech

HotS PvT Build

Zunächst wird der Standard-Build verwendet (siehe Spieleröffnung). Also bei 13 Supply das erste Gateway gebaut werden und anschließend bei 14 Supply das erste Gas genommen werden. Es folgt der zweite Pylon, der erste Berserker und der Kybernetik Kern. Ist der Kybernetik Kern fertig gestellt sollte genügend Gas vorhanden sein, um einen Hetzer und den Mutterschiffkern zu bauen. Für die Warpgate-Technologie ist zunächst nicht genügend Gas vorhanden.

Mutterschiffkern

Mit dem fertigen Trupp aus 1 Berserker, 1 Hetzer und 1 Mutterschiffkern geht es nun möglichst schnell zur vorher gescouteten Terraner-Base. Die Zeit sollte jetzt zwischen Minute 4 und 5 stehen. Du platzierst jetzt deine Expansion (kurz: Exe / zweites Nexus) und erforschst Warpgate.

HotS PvT Harass

Sobald deine Einheiten bei der Terraner-Base angekommen sind schickst du den Mutterschiffkern in die Base und lässt den Berserker und den Hetzer am Baseeingang angreifen, welcher in der Regel vom Terraner zugebaut wurde.
Jetzt gilt es vor allem keine Einheit zu verlieren, sondern sie zur Not zurück zu ziehen.
Der Mutterschiffkern kümmert sich um die Marines des Gegners. In der Regel hat der Terraner zu diesem Zeitpunkt zwischen 1 und 3 Marines. Das ergibt folgende Regel:

3 Marines: Töte einen und ziehe dich dann zurück
2 Marines: Töte beide
1 Marine: Töte ihn und dann WBFs (die Arbeiter der Terraner, englisch: SCVs)

Auf diese Weise kannst du den Gegner nicht nur schwächen und stören, sondern du erfährst auch, ob er sich für einen Bio-Tech entscheidet (erkennbar an vielen Baracken) oder für einen Factory-Tech (er baut eine oder mehrere Fabriken). Hiervon wird deine weitere Einheitenwahl zunächst abhängen.

Bio-Tech: Baue Twilight Council, um spatter Archons zu bauen und zwei Schmieden für Upgrades
Factory-Tech: Baue Stargates, für 3 Orakel und anschließend Tempest

Ein Roboter Support Dock (englisch: Robotics Bay, kurz: Robo), für Beobachter (englisch: Observer) wird erst etwas später benötigt, um z.B. die neuen Arachnomine (englisch: Widow Mine) der Terraner aufdecken zu können und um Drops möglichst frühzeitig zu sehen.

HotS Protoss gegen Bio-Tech

Baue aus 7 Gateways Berserker mit Speedupgrade, Archons, mache Upgrades und errichte ein 3. Nexus. Überschüssige Mineralien steckst du stehts in Berserker. Beschütze zunächst deine Wirtschaft. Gegen Drops (Medivacs setzen Einheiten ab) stattest du den betroffenen Nexus mit der Mutterschiffkern-Fähigkeit „Photon Überladung“ aus, damit dieser Gegenwehr leisten kann. Ein weiterer Vorteil der „Photon Überladung“ ist übrigens auch, dass Einheiten, welche in der Mineralline stehen nun automatisch das Nexus angreifen, weil es sich eben wehrt und so nicht mehr vorzugsweise Kampfeinheiten bzw. Arbeiter angreifen.

Wenn deine 3. Base läuft und alles einigermaßen sicher ist baust du zwei Roboter Support Docks und daraus zwei Kolosse (englisch: Colossus). Anschließend kannst du deine 4. Base nehmen und beginnen dem Terraner am expandieren zu hindern. Wenn du so weit kommst sollte der Rest machbar sein. Denke an die Upgrades.

HotS Protoss gegen Factory-Tech

Baue zunächst 2 Stargates. Versuche diese irgendwo versteckt zu bauen, so dass sie möglichst lange verborgen bleiben. Daraus baust du dann 3 Orakel, welche du zunächst auch versteckst. Sind alle 3 fertig schickst du sie zum Gegner, um WBFs zu vernichten. Falls ein Abwehrturm errichtet wurde versuchst du diesen als erstes auszuschalten. Wenn du Glück hast wird er nicht schnell genug repariert. Falls doch kannst du die Fähigkeit Zeitsprung für den Rest des Spiels immer wieder auf die Mineralienfelder des Gegners anwenden.

Orakel

Mit dem Stargate baust du nun Tempests. Diese kommen gut gegen die Fabrik-Einheiten des Gegners an. Mit 3 Basen kannst du nun aus 3 Stargates Tempests bauen. Zudem investierst du überschüssige Mineralien in Berserker, welche du aus etwa 7 Gateways baust.

Tempest

Im Hintergrund bereitest du schon mal einen Tech auf Hohe Templer (englisch: High Templar) vor, welche später gegen Vikings des Gegners eingesetzt werden sollen. Dank der Hohen Reichweite der Tempest lassen die Vikings sich mit dem Storm der Hohen Templer gut bekämpfen.

Die Zeit ist jetzt auf deiner Seite, denn je mehr Tempest du hast, desto besser ist deine Lage.

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Szenario Weg des Aufstiegs als Protoss Training

In meinen Protoss Guides habe ich bereits auf die gute Trainingsmöglichkeit des Szenarios Weg des Aufstiegs für Anfänger hingewiesen.

In dem Szenario startet ihr mit verschiedenen Einheitengruppen. Zudem startet ein fiktiver Gegner mit anderen Einheitengruppen, welche verteilt auf der Karte sind. Dann müsst ihr entscheiden, welche Einheiten ihr gegen welche Einheitengruppe des Gegner kämpfen lassen wollt. Wenn ihr euch entschieden habt, lasst ihr die Runde starten und die Kämpfe beginnen. Dabei könnt ihr eure Einheiten noch bewegen und z.B. angeschlagene Einheiten zurück ziehen und Fähigkeiten der Einheiten benutzen. Ziel ist es den Kampf zu gewinnnen und dabei möglich wenige Verluste zu erleiden.

Wichtig ist es die richtigen Einheiten ins Feld zu schicken, z.B. sind Colosse gut gegen Marines – Stichwort Kontereinheiten. Zudem kommt es auch darauf an seine Einheiten im Kampf gut zu steuern, z.B. Verwundete zurück zu ziehen – Stichwort Micro-Management (kurz: Micro).

Am Ende erhaltet ihr, je nach dem wie wenige Einheiten ihr verloren habt, eine Auszeichnung in Gold oder Silber. Falls es mal nicht so gut klappt werden auch Tipps angezeigt, welche durchaus sehr hilfreich sind.

Du findest das Szenario Weg des Aufstiegs in Heart of the Swarm unter „Kampagne” => “Szenario spielen“.

Das ganze eignet sich hervorragend für Anfänger, um die Einheiten kennenzulernen und um zu lernen welche Einheiten gegen welche feindlichen Einheiten effektiv sind. Nebenbei wird auch etwas Micro verlangt und trainiert. Alles in allem also auf jeden Fall ein empfehlenswertes Training für Anfänger!

Das folgende Video von MrAngezockt zeigt das Szenario Weg des Aufstiegs und einen Lösungsweg.

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Day[9] Daily #432 – SKMC’s PvT – Living through the Midgame

Day[9] Daily #432 – SKMC’s PvT – Living through the Midgame
„Though many feel the „Protoss maxed deathball“ is too good to be true, many Protosses struggle to even get there! Staying alive in the midgame vs Terran is increasingly becoming an epic nightmare for the average Protoss bear. Fortunately, we’re going to look at a whole slew of games (largely from SK.MC) to see the ways we can manage Terran aggression while still teching and taking expansions! :D. Some of the big keys are aggression in the early game and using idle gateways to help us defend vs drops!“

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The Artosis Hour #6 – Liquid`Ret day 2

The Artosis Hour #6 – Liquid`Ret day 2
Day 2 of Zerg top progamer, Liquid`Ret, is analyzed! The Artosis Hour #5 – analytical analysis of professional gamer replays

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The Artosis Hour #5 – Liquid`Ret

The Artosis Hour #5 – Liquid`Ret
Zerg top progamer, Liquid`Ret, is analyzed! The Artosis Hour #5 – analytical analysis of professional gamer replays

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The Artosis Hour #4 – lastshadow

The Artosis Hour #4 – lastshadow
Terran player lastshadow, (an American currently living in Korea) gives me some of his high masters replays vs the Korean ladder to go over! The Artosis Hour #4 – analytical analysis of professional gamer replays

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The Artosis Hour #3 – Liquid`HerO day 2

The Artosis Hour #3 – Liquid`HerO day 2
Protoss top progamer Liquid`HerO, analyzed deeply! The Artosis Hour #3 – analytical analysis of professional gamer replays

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The Artosis Hour #2 – Liquid`HerO

The Artosis Hour #2 – Liquid`HerO
Protoss top progamer Liquid`HerO, analyzed deeply!
The Artosis Hour #2 – analytical analysis of professional gamer replays

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Day[9] Daily #415 – Stopping Mutalisks in PvZ

Day[9] Daily #415 – Stopping Mutalisks in PvZ
Ok so LOOK, I KNOW I’ve been doing a ton of protoss stuff lately, but this has been a HUGE topic of request from the community. So, today we’re going to look at one of the best mutaliskers in the business, Dimaga, vs one of the best anti-mutaliskers in the business, HerO. We’ll be talking about the game from both sides but, of course, noting how HerO swats those pesky mutalisks aside again and again :D.

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