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Opening in PvT (Video)
Video von CrazyForcesStarcraft
Protoss Opening gegen die Terraner, mit hilfreichen Tipps.
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Heart of the Swarm PvT Taktik Oracle Rush
Eine nette Taktik von WhiteRa, kommentiert von GetToTheKeyboard
HotS Protoss Guide – PvT
Diverse Änderungen und natürlich die neuen Einheiten machen einen Unterschied zwischen Heart of the Swarm und Wings of Liberty. Entsprechend müssen auch die Taktiken angepasst werden. Im MatchUp Protoss vs. Terraner (PvT) macht für Protoss vor allem die Einführung des Mutterschiffkerns (englisch: Mothership Core, kurz: MsC) einen wesentlichen Unterschied zu vorher aus.
Bisher war ein früher Angriff mit dem ersten Berserker (englisch: Zealot) und dem ersten Hetzer (englisch: Stalker) ein gern genutzes Mittel. Dank dem Mutterschiffkern lässt sich dieser frühe Angriff nun besser durchführen und darauf das weitere Spiel aufbauen. Wie das laufen sollte erkläre ich in diesem Artikel.
Inhalt
HotS PvT Build
HotS PvT Harass
HotS Protoss gegen Bio-Tech
HotS Protoss gegen Factory-Tech
HotS PvT Build
Zunächst wird der Standard-Build verwendet (siehe Spieleröffnung). Also bei 13 Supply das erste Gateway gebaut werden und anschließend bei 14 Supply das erste Gas genommen werden. Es folgt der zweite Pylon, der erste Berserker und der Kybernetik Kern. Ist der Kybernetik Kern fertig gestellt sollte genügend Gas vorhanden sein, um einen Hetzer und den Mutterschiffkern zu bauen. Für die Warpgate-Technologie ist zunächst nicht genügend Gas vorhanden.
Mit dem fertigen Trupp aus 1 Berserker, 1 Hetzer und 1 Mutterschiffkern geht es nun möglichst schnell zur vorher gescouteten Terraner-Base. Die Zeit sollte jetzt zwischen Minute 4 und 5 stehen. Du platzierst jetzt deine Expansion (kurz: Exe / zweites Nexus) und erforschst Warpgate.
HotS PvT Harass
Sobald deine Einheiten bei der Terraner-Base angekommen sind schickst du den Mutterschiffkern in die Base und lässt den Berserker und den Hetzer am Baseeingang angreifen, welcher in der Regel vom Terraner zugebaut wurde.
Jetzt gilt es vor allem keine Einheit zu verlieren, sondern sie zur Not zurück zu ziehen.
Der Mutterschiffkern kümmert sich um die Marines des Gegners. In der Regel hat der Terraner zu diesem Zeitpunkt zwischen 1 und 3 Marines. Das ergibt folgende Regel:
3 Marines: Töte einen und ziehe dich dann zurück
2 Marines: Töte beide
1 Marine: Töte ihn und dann WBFs (die Arbeiter der Terraner, englisch: SCVs)
Auf diese Weise kannst du den Gegner nicht nur schwächen und stören, sondern du erfährst auch, ob er sich für einen Bio-Tech entscheidet (erkennbar an vielen Baracken) oder für einen Factory-Tech (er baut eine oder mehrere Fabriken). Hiervon wird deine weitere Einheitenwahl zunächst abhängen.
Bio-Tech: Baue Twilight Council, um spatter Archons zu bauen und zwei Schmieden für Upgrades
Factory-Tech: Baue Stargates, für 3 Orakel und anschließend Tempest
Ein Roboter Support Dock (englisch: Robotics Bay, kurz: Robo), für Beobachter (englisch: Observer) wird erst etwas später benötigt, um z.B. die neuen Arachnomine (englisch: Widow Mine) der Terraner aufdecken zu können und um Drops möglichst frühzeitig zu sehen.
HotS Protoss gegen Bio-Tech
Baue aus 7 Gateways Berserker mit Speedupgrade, Archons, mache Upgrades und errichte ein 3. Nexus. Überschüssige Mineralien steckst du stehts in Berserker. Beschütze zunächst deine Wirtschaft. Gegen Drops (Medivacs setzen Einheiten ab) stattest du den betroffenen Nexus mit der Mutterschiffkern-Fähigkeit „Photon Überladung“ aus, damit dieser Gegenwehr leisten kann. Ein weiterer Vorteil der „Photon Überladung“ ist übrigens auch, dass Einheiten, welche in der Mineralline stehen nun automatisch das Nexus angreifen, weil es sich eben wehrt und so nicht mehr vorzugsweise Kampfeinheiten bzw. Arbeiter angreifen.
Wenn deine 3. Base läuft und alles einigermaßen sicher ist baust du zwei Roboter Support Docks und daraus zwei Kolosse (englisch: Colossus). Anschließend kannst du deine 4. Base nehmen und beginnen dem Terraner am expandieren zu hindern. Wenn du so weit kommst sollte der Rest machbar sein. Denke an die Upgrades.
HotS Protoss gegen Factory-Tech
Baue zunächst 2 Stargates. Versuche diese irgendwo versteckt zu bauen, so dass sie möglichst lange verborgen bleiben. Daraus baust du dann 3 Orakel, welche du zunächst auch versteckst. Sind alle 3 fertig schickst du sie zum Gegner, um WBFs zu vernichten. Falls ein Abwehrturm errichtet wurde versuchst du diesen als erstes auszuschalten. Wenn du Glück hast wird er nicht schnell genug repariert. Falls doch kannst du die Fähigkeit Zeitsprung für den Rest des Spiels immer wieder auf die Mineralienfelder des Gegners anwenden.
Mit dem Stargate baust du nun Tempests. Diese kommen gut gegen die Fabrik-Einheiten des Gegners an. Mit 3 Basen kannst du nun aus 3 Stargates Tempests bauen. Zudem investierst du überschüssige Mineralien in Berserker, welche du aus etwa 7 Gateways baust.
Im Hintergrund bereitest du schon mal einen Tech auf Hohe Templer (englisch: High Templar) vor, welche später gegen Vikings des Gegners eingesetzt werden sollen. Dank der Hohen Reichweite der Tempest lassen die Vikings sich mit dem Storm der Hohen Templer gut bekämpfen.
Die Zeit ist jetzt auf deiner Seite, denn je mehr Tempest du hast, desto besser ist deine Lage.
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Day[9] Daily #432 – SKMC’s PvT – Living through the Midgame
Day[9] Daily #432 – SKMC’s PvT – Living through the Midgame
„Though many feel the „Protoss maxed deathball“ is too good to be true, many Protosses struggle to even get there! Staying alive in the midgame vs Terran is increasingly becoming an epic nightmare for the average Protoss bear. Fortunately, we’re going to look at a whole slew of games (largely from SK.MC) to see the ways we can manage Terran aggression while still teching and taking expansions! :D. Some of the big keys are aggression in the early game and using idle gateways to help us defend vs drops!“
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oGsEnsnare (t) vs LiquidHuK (p) – Starcraft 2 Cast
oGsEnsnare (t) vs LiquidHuK (p)
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Day[9] Daily #420 – Naniwa’s PvT Opening
Day[9] Daily #420 – Naniwa’s PvT Opening
When you’re consistently losing to one strategy, it’s easy to completely abandon your opening. Weeks of hard work are thrown out the window at a hope for a „new simple solution“ to finally stop losing. Naniwa, on the other hand, is a master of finding creative and subtle solutions for leaks in his strategies. In today’s pair of games, we’re going to examine the absolute brilliance of his early game problem solving and also see that his mid and late games are as crisply timed as his early openings.
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Day[9] Daily #413 – Feast’s Stalker/Gateway PvT Style
Day[9] Daily #413 – Feast’s Stalker/Gateway PvT Style
Traditionally, the PvT matchup relies on some big „power units/upgrades“ to be stable vs an early Terran push: the colossus, +1/+1 upgrades, zealot speed + archons etc. However, Feast demonstrates a very suave and aggressive PvT style that pits the basic gateway units against the terran early on, immediately catching the terran off guard. With nonstop attacking, this style is certainly a fun one to try on! :D
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Day[9] Daily #408 – Grubby Never Gives Up in PvT!
Day[9] Daily #408 – Grubby Never Gives Up in PvT!
PvT is one of those matchups that feels very much like the inverted pendulum: whenever one player wins a big battle, the game is effectively decided. In this game, we get the chance to see Grubby fall WAY behind, yet keep finding ways to stick in the game by taking no risks and having great army movement! :D.
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G501 – LiquidJinro (t) vs WEGIGALoveTt (p)
G501 – LiquidJinro (t) vs WEGIGALoveTt (p)
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GetToTheKeyboard Video: PvT Strategie
GetToTheKeyboard Video: PvT Strategie
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