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StarCraft Training 5: Optimaler Abbau von Mineralien

Ein Beitrag zur Artikelreihe „StarCraft Training: Jeden Tag ein bisschen besser
StarCraft Training 5: Optimaler Abbau von Mineralien

StarCraft Training: Jeden Tag ein bisschen besser

StarCraft Training 5: Optimaler Abbau von Mineralien

Inhalt

Einleitung
Arbeiterverteilung wenn Expansion fertig ist
Workerstacking
Arbeiter-Verteilung beim Start

Einleitung


In der letzten Folge meiner Trainings-Artikel hatte ich darüber berichtet, wie man sein Marco verbessern kann. Dabei ließ ich das Abbauen von Mineralien und das Arbeiter-Handling außen vor, weil es den Rahmen gesprengt hätte. Dennoch ist es ein Bereich, den man dem Macro zuordnet.

Hierbei geht es darum möglichst effektiv Mineralien abzubauen. Dabei gibt es ein paar kleine Tricks und Kniffe, mit denen man sich vor allem zu Beginn des Spiels einen Vorteil erspielen kann, bzw. verhindert, dass der Gegner einen Vorteil hat, wenn er gutes Arbeiter-Macro hat.

Das Thema hat Rine (von sc2pro.de) kürzlich in zwei sehr anschaulichen Videos beschrieben, welche ich hier zeigen und kurz erklären möchte.

Es handelt sich hier vor allem um theoretisches Wissen, dass ihr euch einfach aneignen solltet, egal in welcher Liga ihr aktuell steckt. Es ist definitiv eine Verbesserung eures Spiels, auch wenn es in unteren Ligen wahrscheinlich andere Dinge gibt, die euch erstmal mehr helfen. Aber je eher ihr diese Tipps verinnerlicht, desto besser. Und wenn ihr diese Dinge einmal verinnerlicht habt braucht ihr darüber eigentlich nicht mehr nachdenken.

Es empfiehlt sich immer nur einen Aspekt zu trainieren bis dieser richtig sitzt und dann das nächste hinzuzufügen. Eins nach dem anderen. Nicht zu viel auf einmal vornehmen!

Arbeiterverteilung wenn Expansion fertig ist

Wenn eine Expansion fertig gestellt wurde ist es empfehlenswert, alle Arbeiter bis auf 16 von der Main abzuziehen und zur Expansion zu schicken.

Etwas genauer bringt das Rine in dem folgenden Video rüber.



Workerstacking

Workerstacking meint seine Arbeiter beim Mineralien-Abbau gezielt so zu positionieren, dass Mineralienfelder, die näher am Hauptgebäude sind von 2 Arbeitern abgeerntet werden. Auch dazu hat Rine in sehr aufschlussreiches Video erstellt.

Arbeiter-Verteilung beim Start


Zudem habe ich noch einen ganz eigenen kleinen Trick für euch, den ich bisher noch nirgend wo anders gelesen habe. Er bringt zwar auf Dauer gesehen nicht gerade viel, aber es erfordert nur sehr geringen Aufwand, wodurch sich der Mineralienabbau beim Start minimal beschleunigen lässt.

Zunächst baut ihr als erstes den neuen Arbeiter und schickt erst dann die 6 Start-Arbeiter zu den Mineralien (das ist ein klein wenig effektiver). Der Trick besteht jedoch darin nun einen der 6 Start-Arbeiter gesondert auf ein anderes Mineralienfeld zu schicken, als die restlichen. Der Effekt ist, dass dieser gesonderte Arbeiter seine ersten Mineralien ganz kurz nach dem ersten Arbeiter abliefert. Würde man den Trick nicht anwenden würde der letzte Arbeiter mit dem Abliefern der Mineralien etwas hinterher hinken.

Im Normalfall schickt man alle Arbeiter auf ein und das selbe Mineralienfeld. Dort fängt der erste an zu arbeiten, die anderen verteilen sich links und rechts von dem Mineralienfeld. Der 2. und 3. Arbeiter fangen dort an zu arbeiten und die restlichen 3 werden wieder zu beiden Seiten ein Feld weiter wandern, wo dann der 4. und 5. Arbeiter mit dem Abbau beginnen. Der 6. Arbeiter müsste jedoch erneut ein Feld weiter wandern. Dadurch geht ein wenig Zeit verloren. Das kann man mit wenigen zusätzlichen Klicks zu Beginn des Spiels sehr leicht optimieren, indem man einen der Arbeiter direkt gesondert auf ein anderes Mineralienfeld schickt. Dies sollte dann mindestens 2 Mineralienfelder Abstand zu der Stelle haben, zu der die anderen Arbeiter geschickt wurden.

Ich hoffe mit dem Text kann ich es rüber bringen. Dieser Screenshot soll helfen die Sache zu erklären.

StarCraft 2 Start

Ich weiß nicht, ob es diesen kleinen „Trick“ schon irgendwo gibt. Ich habe ihn mir jedenfalls selbst angeeignet.

Zur Durchführung gibt es zwei Möglichkeiten. Entweder man nimmt wie gewohnt alle Arbeiter, schickt sie auf die Mineralien und zieht dann einen davon gesondert ab und schickt ihn auf ein anderes Mineralienfeld.
Oder man markiert nur 5 Arbeiter und schickt sie auf die Mineralien, drückt dann F1, um den letzten Arbeiter zu markieren und schickt ihn auf ein anderes Mineralienfeld.

Das Ganze ist mit ein wenig Übung sehr leicht jedes Mal ausführbar. Der Effekt ist sicherlich nicht sehr groß, aber sollte gerade zu Beginn positiv sein, da man so die ersten Mineralien vom 6. Arbeiter wesentlich früher erhält. Damit kann man vielleicht mal eine Sekunde rausholen.

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StarCraft Training 4: Sein Macro verbessern

Ein Beitrag zur Artikelreihe „StarCraft Training: Jeden Tag ein bisschen besser
StarCraft Training 4: Sein Macro verbessern

StarCraft Training: Jeden Tag ein bisschen besser

StarCraft Training 4: Sein Macro verbessern

Inhalt

Einleitung
Was ist Macro?
Wichtigkeit von Marco erkennen
Macro gezielt verbessern

Einleitung


Über Macro wird in StarCraft-Kreisen viel gesprochen. Wenn man fragt, warum man ein Spiel verloren hat gibt es oft die Antwort „zu schlechtes Macro“. Doch was bedeutet das eigentlich und wie verbessert man sein Macro? Ist Macro tatsächlich so wichtig? Diese Fragen möchte ich in dieser Ausgabe von „StarCraft Training: Jeden Tag ein bisschen besser“ beantworten.

Was ist Macro?

Im Zusammenhang mit StarCraft steht Macro für Macromanagement. Nicht zu verwechseln mit Micro, was für Micromanagement steht und in einer späteren Folge behandelt wird.
Macromanagement bezeichnet im Grunde das Managen von allem, was mit Wirtschaft und Produktion zu tun hat. Darunter fällt die Organisation und Durchführung vom Mineralienabbau, das errichten von Gebäuden, das Erforschen von Upgrades und vor allem die Einheitenproduktion. Auf die einzelnen Macro-Bestandteile werde ich in dieser Folge nicht detailiert eingehen. Sondern eher wie man sein Macro allgemein verbessern kann.

Wichtigkeit von Marco erkennen

Mal ganz vereinfacht gesagt kommt es bei StarCraft 2 darauf an zum richtigen Zeitpunkt, möglichst viele von den richtigen Einheiten zu haben. Neben der richtigen Einheitenauswahl (Taktik, Scouten, Kontereinheiten) spielt also die Menge der Einheiten eine sehr entscheidende Rolle. Oft ist es ein Wettlauf gegen die Zeit, schneller Einheiten zu bauen und nachzubauen als der Gegner, um dann die Kämpfe zu gewinnen. Und genau dies ist eine Frage des Macros.

Gutes Macro ist also neben der richtigen Taktik das entscheidende Element um erfolgreich zu spielen. Einmal gelernt ist gutes Grund-Macro dauerhaft sehr hilfreich, während man sich immer wieder neue Taktiken aneignen muss, deren Erfolg auch abhängig von gutem Macro ist.

Spielen zwei gleichstarke Spieler gegeneinander, wird bei StarCraft 2 der mit dem besseren Marco gegen den mit dem besseren Micro (Einheitenkontrolle) gewinnen. Denn während der Micro-Spieler dem Kampfgeschehen die größte Aufmerksamkeit widmet wird der Macro-Spieler während des Kampfes parallel mehr Gebäude und Einheiten (auch Arbeiter) nachbauen als ein Kontrahent. Der Micro-Spieler wird zwar als Sieger aus einem frühen ersten Kampf hervorgehen, aber wenig später muss er sich der Übermacht an Einheiten beugen und wir das Spiel verlieren.

Gerade bei StarCraft 2 spielt Macro eine sehr wichtige Rolle. Mehr noch als bei anderen Spielen und vor allem mehr, als bei WarCraft 3.

Macro gezielt verbessern

Wir haben nun gelernt wie wichtig Macro ist und ich weiß, dass gezieltes Macro-Training oft vernachlässigt wird. Hier möchte ich Möglichkeiten aufzählen, wie man intensiv an seinem Macro arbeiten kann.

Sein Macro kann man zum einen dadurch verbessern, dass man ihm bewusst höhere Aufmerksamkeit widmet und ihm eine höhere Priorität einordnet als bisher. Also weniger Zeit damit verbringen die Einheiten im Kampf zu steuern und statt dessen so schnell es geht neue Einheiten nachbauen und die Basis weiter ausbauen.

Was man außerdem machen kann ist zu üben, schnell zwischen Spielgeschehen und Macro-Tätigkeiten hin und her zu springen. Dazu kann man beispielsweise mal alleine ein Spiel ohne Gegner spielen. (Bei der Siegesmeldung einfach auf „Weiterspielen“ klicken). Jetzt schickt man einen Arbeiter (üblicherweise den Arbeiter, welcher normalerweise scoutet) weit weg von der Basis und lässt ihn hin und her laufen, während man nebenher versucht möglichst schnell das Einheitenlimit von 200 auszuschöpfen oder eine bestimmte Buildorder auszuführen (die wird dann bei der Gelegenheit ebenfalls geübt). Das ganze macht man mehrmals um zu versuchen es immer wieder schneller hinzubekommen. Das ständige springen von der Basis zum Arbeiter simuliert in dem Fall Kämpfe eines normalen Spiels, nur dass man die Sache so mal in Ruhe trainieren kann. Wenn der Arbeiter mal stehen bleibt ist das nicht schlimm. Anfangs solltet ihr das Augenmerk mehr auf den Basisaufbau und die Einheitenproduktion legen, wenn ihr das einmal „blind“ beherrscht wird euch die Sache mit dem Arbeiter leichter fallen.

Grundlegend für gutes Macro ist übrigens das Verwenden von Hotkeys und Gruppierungen. Denn es geht auch darum möglichst viel Zeit für sein Macro zu haben und alles möglichst schnell zu erledigen. Dabei helfen Hotkeys ungemein. Aber das ist ein Thema für einen separaten Artikel.

Zur zusätzlichen Unterstützung des Macro-Trainings gibt es auch diverse Trainings-Maps. Beliebt ist die Map „Multitasking Trainer“ aus dem Teamliquid-Forum, welche man in der Kartenliste des Battle.net unter den benutzerdefinierten Karten findet.

Auf diese Weisen kann man sein Macro verbessern. Natürlich muss man sich das ganze etwas angewöhnen und dann dauerhaft verinnerlichen. Wichtig ist sich nochmal bewusst zu machen, dass gutes Macro bei StarCraft 2 mit das wichtigste überhaupt ist und daher bei jedem Spiel entsprechend berücksichtigt werden sollte.

Nach der gezielten Verbesserung des Macros sollte man ständig daran arbeiten sein Macro zu beschleunigen, damit immer mehr in immer kürzerer Zeit erledigt werden kann. Wenn das Macro dann wesentlich besser wird kann man anfangen sich um Micromanagement zu kümmern. Aber auch das wird in einer späteren Folge der Artikelserie „StarCraft Training: Jeden Tag ein bisschen besser“ behandelt.

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